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Pasante de Ingeniería de Renderizado - C++

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Puerta del Sol, 4, Centro, 28013 Madrid, España
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Descripción

Resumen: Únete a Electronic Arts como pasante de ingeniería de renderizado para aprender el motor Frostbite y contribuir al renderizado en tiempo real de vanguardia para juegos AAA. Aspectos destacados: 1. Trabajar con los ingenieros más brillantes para crear herramientas destinadas a gráficos impresionantes 2. Investigar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia 3. Colaborar entre equipos para ofrecer flujos de trabajo efectivos para arte y contenido **Descripción y requisitos** Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento de próxima generación que inspiran a jugadores y fanáticos de todo el mundo. Aquí, todos forman parte de la historia. Forman parte de una comunidad que se conecta a nivel global. Un lugar donde florece la creatividad, se acogen nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo donde todos hacen posible el juego. Estamos ofreciendo una oportunidad única para un **pasante de ingeniería de renderizado** que se una a nuestro equipo de renderizado con sede en Madrid y aprenda el motor Frostbite. Trabajarás con algunos de los ingenieros más brillantes del sector de los videojuegos para desarrollar las herramientas, los flujos de trabajo y el código en tiempo de ejecución utilizados para crear gráficos impresionantes en los juegos basados en Frostbite. Esto puede incluir la implementación de funciones de renderizado, la corrección de errores en funciones existentes o la optimización de código ya existente. También nos centramos en proporcionar una base flexible para que los equipos de desarrollo de juegos construyan excelentes nuevas funciones sobre ella y recuperen esas soluciones para integrarlas en el motor. Buscamos a alguien autodidacta que pueda trabajar tanto en un entorno orientado al trabajo en equipo como de forma independiente. Asimismo, buscamos a alguien capaz de adaptarse rápidamente a los cambios constantes en los requisitos del proyecto y a la retroalimentación continua. Alguien capaz de aprender y adaptarse con rapidez a nuevas tecnologías, plataformas y áreas de juego en las que trabaja nuestro equipo. Además, buscamos a alguien que disfrute trabajando (¡y jugando!) en un entorno dinámico y de vanguardia. **Responsabilidades** * Ayudar a desarrollar y mantener sistemas de renderizado de alta calidad para juegos AAA * Investigar, innovar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia * Colaborar entre equipos y disciplinas para ofrecer flujos de trabajo altamente productivos y eficaces para arte y contenido * Realizar perfiles de rendimiento y optimización en múltiples plataformas * Trabajar estrechamente con los artistas de los equipos de desarrollo de juegos para crear soluciones eficaces **Requisitos** * Ingeniero que cursa un grado universitario o superior en informática u otro programa académico relacionado * Conocimientos de gráficos informáticos en tiempo real * Programación de sombreadores y en C++ * Alguna experiencia con API modernas de gráficos * Conocimientos de análisis de rendimiento y optimización * Excelentes habilidades de colaboración, comunicación y redacción (el inglés es nuestro idioma principal) * Excelentes habilidades para la resolución de problemas **Cualificaciones adicionales (no obligatorias, pero deseables)** * Los mejores candidatos habrán completado proyectos personales relacionados con videojuegos o con su área de especialización, independientemente de sus estudios académicos, y podrán mostrarlos durante la entrevista * Experiencia en desarrollo con C# o en herramientas **Ingeniero de software de renderizado** es una pieza clave del proceso de creación de videojuegos. Informarás directamente al gerente del equipo de ingeniería y al líder técnico, y aprenderás y trabajarás junto a tus compañeros para llevar a cabo tareas específicas de renderizado. Participarás en el diseño arquitectónico y la implementación de tecnologías de renderizado en múltiples plataformas. Colaborarás con diseñadores, artistas y otros ingenieros para desarrollar complejas funciones gráficas: visuales realistas, mundos inmensos e inmersivos y efectos gráficos. ***Sobre Electronic Arts*** Nos sentimos orgullosos de contar con un extenso catálogo de videojuegos y experiencias, ubicaciones repartidas por todo el mundo y oportunidades diversas en EA. Valoramos la capacidad de adaptación, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que potencia tu potencial hasta espacios creados para el aprendizaje y la experimentación, te empoderamos para hacer un excelente trabajo y perseguir oportunidades de crecimiento. Adoptamos un enfoque integral en nuestros programas de beneficios, haciendo hincapié en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y comunitario para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están adaptados a las necesidades locales y pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo para el bienestar mental, ahorro para la jubilación, días libres remunerados, permisos por maternidad/paternidad, videojuegos gratuitos, entre otros. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre puedan dar lo mejor de sí mismos en su labor.

Fuentea:  indeed Ver publicación original
David Muñoz
Indeed · HR

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