Descripción
**Acerca de Voodoo**
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Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Reúne a 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos; Voodoo es el editor móvil número 3 a nivel mundial en términos de descargas, tras Google y Meta. Nuestro catálogo incluye juegos líderes en las listas como Mob Control y Block Jam, además de aplicaciones populares como BeReal y Wizz.
Este puesto es completamente remoto, en horario CET ±2 h.
**Equipo**
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Nuestro equipo de juegos está formado por expertos en juegos híbridos casuales, casuales y de nivel medio (mid-core). Nuestro equipo de juegos 'Core' apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que nuestro equipo de juegos 'Live' se centra en lograr una mayor implicación en nuestros juegos existentes y ya consolidados.
Unirte a nuestro equipo de juegos 'Live' significa colaborar con expertos de la industria del entretenimiento interactivo en juegos mundialmente reconocidos y duraderos, al tiempo que abrazas nuevas e interesantes iniciativas empresariales. Con más de siete mil millones de descargas en todo el mundo y un catálogo de más de 10 juegos híbridos resilientes que generan más de 20 millones de dólares estadounidenses anuales, somos el editor híbrido más grande y exitoso del mundo.
Te unirás a uno de nuestros estudios 'Live', trabajando en Hole.io, uno de los juegos más destacados de Voodoo.
**Funciones**
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Buscamos un talentoso Diseñador principal de niveles que actúe como diseñador práctico de niveles para nuestro juego casual móvil Hole.io, y que, con el tiempo, supervise y oriente a un equipo de diseñadores de niveles. Trabajarás con nuestro editor de niveles personalizado en Unity y definirás sus funcionalidades para crear niveles divertidos y atractivos. Tus responsabilidades serán:
* Colaborar con nuestro equipo creativo para planificar la progresión de niveles y la curva de dificultad, alineadas tanto con las necesidades de los jugadores como con las objetivos comerciales
* Utilizar Unity y herramientas propietarias para diseñar de forma práctica niveles 3D innovadores y variados que cautiven a una audiencia global y muestren nuestro estilo único de juego y arte
* Con el tiempo, escalar y gestionar el equipo de diseño de niveles, planificando la carga de trabajo y supervisando la calidad de los resultados de un pequeño equipo de diseñadores de niveles, ofreciendo mentoría cuando sea necesario
* Definir directrices de diseño de niveles adaptadas a las necesidades de nuestro juego y de nuestra audiencia, para entregar contenidos que ofrezcan una experiencia de juego fluida y atractiva, con la máxima calidad y la mayor eficiencia posible
* Definir e iterar las especificaciones de las herramientas de diseño de niveles que mejoren el flujo de trabajo y/o la calidad del diseño de niveles
* Mantener documentación actualizada de todos los niveles, de su progresión y de las pruebas A/B relacionadas con niveles en curso
* Contribuir activamente con ideas sobre nuevas mecánicas de juego, activos para niveles y temas de niveles, para garantizar continuidad, cohesión y variedad en el juego, y entregar constantemente una variedad de entornos inmersivos, elementos interactivos y obstáculos desafiantes
* Trabajar estrechamente con nuestro equipo de artistas, animadores y programadores para asegurar que los diseños de niveles se implementen completamente
* Probar y equilibrar niveles y progresiones de niveles, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores y los datos, para garantizar que sean divertidos, justos y estén alineados con nuestros rigurosos estándares de calidad
* Asegurarte de que tus diseños respeten las limitaciones y oportunidades técnicas ofrecidas por nuestro motor de juego
**Perfil requerido**
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* Al menos 5 años de experiencia demostrable en diseño de niveles para juegos 3D, con un portafolio que evidencie tu capacidad para crear niveles atractivos y divertidos
* Conocimientos sólidos de Unity
* Buen entendimiento de los principios de diseño de juegos, especialmente dentro del género casual
* Experiencia, o interés genuino, en liderar y orientar a un equipo desde sus inicios
* Experiencia en equilibrado y ajuste continuos de niveles basados en datos
* Excelentes habilidades para resolver problemas, con un enfoque creativo ante los retos de diseño
* Buenas habilidades comunicativas, capaz de trabajar eficazmente en equipo y explicar claramente tus ideas
**Valorable**
* Experiencia en el diseño de entornos 3D al aire libre y de mundo abierto
* Experiencia liderando y orientando a un pequeño equipo de diseñadores de niveles
* Tener un título universitario en diseño de videojuegos, ciencias de la computación o un campo relacionado sería un plus
**Beneficios**
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* Remuneración de primer nivel
* Otros beneficios según el país de residencia