Descripción
**Empresa**
Human Computer
**Fecha**
07/06/2026
**Dirección de contacto**
juan@huco.dev
**Horario laboral**
Jornada completa
**Salario**
Entre 3.000€ y 4.000€ brutos mensuales
Human Computer, una empresa con sede en San Francisco, busca un apasionado artista técnico con amplia experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo remoto en España.
En este puesto, ayudarás a ensamblar, iluminar y optimizar escenas 2D para nuestro juego de plataformas, trabajando estrechamente tanto con los equipos artísticos como técnicos.
Buscamos a alguien que combine sensibilidad visual, comprensión técnica y experiencia práctica en entornos 2D/3D en tiempo real.
Si esto suena como tú, envíanos tu portafolio y tu currículum.
### **Requisitos mínimos**
Experiencia demostrable ensamblando escenas en Unity (2D o 3D), con una jerarquía limpia, uso eficiente de recursos y una organización sólida de escenas.
Amplio conocimiento de la iluminación en tiempo real y de la optimización del rendimiento.
Fuerte sentido de la composición, la atmósfera y la legibilidad.
Inglés fluido (obligatorio) para la comunicación interna diaria y la documentación.
### **Requisitos deseables**
Experiencia trabajando en juegos 2D de plataformas, incluyendo diseño de niveles, ritmo y narrativa visual.
Familiaridad con pipelines personalizados u herramientas internas, y capacidad para adaptarse a flujos de trabajo propietarios.
Formación en arte técnico, diseño de niveles o arte ambiental, con una sólida comprensión de cómo los elementos visuales respaldan la jugabilidad.
Capacidad para identificar y resolver problemas relacionados con las escenas, como artefactos de iluminación o cuellos de botella de rendimiento.
Sensibilidad artística avanzada, con la capacidad de potenciar el estado de ánimo, la atmósfera y la narrativa visual mediante la composición de escenas.
Capacidad para crear sombreadores, ya sea mediante código HLSL escrito manualmente o mediante Shader Graph, según las necesidades del proyecto.
### **Funciones**
Ensamar y texturizar niveles de juegos 2D en Unity, garantizando una jerarquía limpia, un uso eficiente de recursos y una organización clara de escenas.
Iluminar los entornos mediante nuestra solución interna de iluminación, logrando un estado de ánimo coherente, una buena legibilidad y una cohesión visual uniforme en todos los niveles.
Optimizar las escenas para un rendimiento en tiempo real.
Colaborar estrechamente con los equipos artístico y técnico para perfeccionar los flujos de trabajo, mejorar las herramientas y mantener una cadena de producción fluida.
Garantizar la coherencia visual y un rendimiento estable en todos los dispositivos objetivo y configuraciones de compilación.
Identificar y resolver problemas relacionados con las escenas, como artefactos de iluminación, cuellos de botella de rendimiento o inconsistencias en el diseño.
Cumplir con las convenciones establecidas de nomenclatura, estructuras de carpetas y pautas de pipeline para mantener el proyecto escalable y mantenible.
### **Beneficios**
Puesto freelance remoto dentro de España, con posibilidad de incorporación futura al equipo.
Carga de trabajo a tiempo completo, ofreciendo una colaboración estable y predecible.
Horario laboral flexible, adaptado a tu ritmo personal de productividad.
Oportunidad de integrarte en un equipo pequeño y altamente técnico, con impacto directo sobre el proyecto.
Estabilidad a largo plazo del proyecto, con desarrollo continuo y creación constante de contenido.