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Artista técnico / Ensamblador de escenas y diseñador de iluminación en Unity

3.000-4.000 €/mes
Indeed

Compañía

Tipo de empleoTiempo completo
Modalidad de trabajoRemoto
Nivel de experienciaMás de 10 años
Nivel educativoSin requisito de título

Descripción

**Empresa** Human Computer **Fecha** 07/06/2026 **Dirección de contacto** juan@huco.dev **Horario laboral** Jornada completa **Salario** Entre 3.000€ y 4.000€ brutos mensuales Human Computer, una empresa con sede en San Francisco, busca un apasionado artista técnico con amplia experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo remoto en España. En este puesto, ayudarás a ensamblar, iluminar y optimizar escenas 2D para nuestro juego de plataformas, trabajando estrechamente tanto con los equipos artísticos como técnicos. Buscamos a alguien que combine sensibilidad visual, comprensión técnica y experiencia práctica en entornos 2D/3D en tiempo real. Si esto suena como tú, envíanos tu portafolio y tu currículum. ### **Requisitos mínimos** Experiencia demostrable ensamblando escenas en Unity (2D o 3D), con una jerarquía limpia, uso eficiente de recursos y una organización sólida de escenas. Amplio conocimiento de la iluminación en tiempo real y de la optimización del rendimiento. Fuerte sentido de la composición, la atmósfera y la legibilidad. Inglés fluido (obligatorio) para la comunicación interna diaria y la documentación. ### **Requisitos deseables** Experiencia trabajando en juegos 2D de plataformas, incluyendo diseño de niveles, ritmo y narrativa visual. Familiaridad con pipelines personalizados u herramientas internas, y capacidad para adaptarse a flujos de trabajo propietarios. Formación en arte técnico, diseño de niveles o arte ambiental, con una sólida comprensión de cómo los elementos visuales respaldan la jugabilidad. Capacidad para identificar y resolver problemas relacionados con las escenas, como artefactos de iluminación o cuellos de botella de rendimiento. Sensibilidad artística avanzada, con la capacidad de potenciar el estado de ánimo, la atmósfera y la narrativa visual mediante la composición de escenas. Capacidad para crear sombreadores, ya sea mediante código HLSL escrito manualmente o mediante Shader Graph, según las necesidades del proyecto. ### **Funciones** Ensamar y texturizar niveles de juegos 2D en Unity, garantizando una jerarquía limpia, un uso eficiente de recursos y una organización clara de escenas. Iluminar los entornos mediante nuestra solución interna de iluminación, logrando un estado de ánimo coherente, una buena legibilidad y una cohesión visual uniforme en todos los niveles. Optimizar las escenas para un rendimiento en tiempo real. Colaborar estrechamente con los equipos artístico y técnico para perfeccionar los flujos de trabajo, mejorar las herramientas y mantener una cadena de producción fluida. Garantizar la coherencia visual y un rendimiento estable en todos los dispositivos objetivo y configuraciones de compilación. Identificar y resolver problemas relacionados con las escenas, como artefactos de iluminación, cuellos de botella de rendimiento o inconsistencias en el diseño. Cumplir con las convenciones establecidas de nomenclatura, estructuras de carpetas y pautas de pipeline para mantener el proyecto escalable y mantenible. ### **Beneficios** Puesto freelance remoto dentro de España, con posibilidad de incorporación futura al equipo. Carga de trabajo a tiempo completo, ofreciendo una colaboración estable y predecible. Horario laboral flexible, adaptado a tu ritmo personal de productividad. Oportunidad de integrarte en un equipo pequeño y altamente técnico, con impacto directo sobre el proyecto. Estabilidad a largo plazo del proyecto, con desarrollo continuo y creación constante de contenido.

Fuentea: indeed
Parte del contenido se ha traducido automáticamente

Publicado por

David Muñoz

Indeed · HR

Ubicación

David Muñoz

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