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Artista Técnico - Industria de los Videojuegos

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Descripción

Resumen: Como Artista Técnico, transformarás conceptos visuales en experiencias de alta calidad y listas para producción en Unity, garantizando que sean perfectas a nivel de píxel, optimizadas para dispositivos móviles y escalables. Aspectos destacados: 1. Únete al equipo de Arte en un juego global de primer nivel: All in Hole. 2. Tendrás un alcance altamente impactante e influirás directamente en el Arte Técnico dentro del equipo. 3. Colaborarás con talento diverso de toda Europa en innovadores juegos móviles. **Homa** es un desarrollador y editor global de juegos móviles que crea títulos que la gente ama. Colaboramos con estudios externos y desarrollamos internamente juegos, habiendo lanzado más de 80 títulos, alcanzado más de 2 mil millones de descargas y logrado que nuestro juego All in Hole entrara en las listas globales de ingresos entre los 50 mejores. Estos son hitos, no la línea de llegada. Con una profunda experiencia en producto y tecnología, creamos Homa Lab, nuestra plataforma propietaria que brinda a los desarrolladores inteligencia de mercado, herramientas de análisis de datos y tecnología para juegos, con IA integrada, para encontrar rápidamente la adecuación entre producto y mercado y escalar juegos masivos hacia experiencias duraderas que los jugadores disfruten durante años. Este es nuestro ciclo virtuoso: Homa Lab ayuda a los estudios a identificar temprano las ideas correctas, convertirlas rápidamente en juegos y llegar a millones de jugadores. Cada lanzamiento aporta datos y conocimientos que alimentan el próximo éxito, haciendo que cada giro del ciclo sea más rápido, más inteligente y con mayores probabilidades de triunfar. La IA potencia este proceso, impregnando todo lo que hacemos, desde tareas cotidianas hasta nuestros principios rectores. Lo que impulsa este ciclo es la densidad de talento. Más de 220 personas de más de 30 nacionalidades, aportando experiencia procedente de los mejores estudios y empresas del mundo. Apostamos por la ambición, la curiosidad, la humildad y el enfoque, y entregamos con rapidez, excelencia y sinceridad. Desde nuestros inicios, hemos recaudado 165 millones de dólares de Headline, Northzone, Eurazeo, Bpifrance y los fundadores de King, Sorare y Spotify: personas que han construido y respaldado los juegos y plataformas que admiramos, y que ahora apoyan nuestro esfuerzo por crear los próximos. En Homa, estamos construyendo desde cero experiencias para el próximo mil millones de jugadores y moldeando el futuro del entretenimiento. **Equipo** Te unirás al **equipo de Arte** de nuestro juego número uno: **All in Hole.** Reportarás directamente al **Director de Arte**, colaborando estrechamente con artistas, desarrolladores de juegos, diseñadores y equipos de QA para garantizar que la calidad visual, la excelencia técnica y la eficiencia productiva se integren sin fisuras en cada funcionalidad que lanzamos del juego. **Misión** Como **Artista Técnico**, desempeñarás un papel clave en la intersección entre Arte y Tecnología. Tu misión será transformar conceptos visuales y activos en experiencias de alta calidad y listas para producción dentro de Unity, asegurando que sean perfectas a nivel de píxel, optimizadas para el rendimiento móvil y escalables para un desarrollo a largo plazo. Tus principales responsabilidades incluirán: * Asumir la integración de interfaces de usuario y activos visuales en Unity, garantizando la implementación fiel de las referencias de diseño en múltiples dispositivos y resoluciones. * Crear, mantener y mejorar prefabs reutilizables, estructuras de activos, convenciones de nomenclatura y bibliotecas compartidas que permitan una producción eficiente a escala. * Impulsar la optimización de activos y renderizado, incluida la gestión de Atlas de Sprites, la reducción de llamadas de dibujo (draw calls), estrategias de compresión y mejoras del rendimiento móvil. * Investigar y resolver errores relacionados con lo visual, las interfaces de usuario y los activos, actuando como experto de referencia en la frontera entre Arte y Desarrollo. * Apoyar la implementación de localización, diseños adaptables (responsive layouts), gestión de áreas seguras (safe area) y validación cruzada entre dispositivos. * Desarrollar soluciones técnicas mediante shaders, herramientas, scripts de automatización y mejoras de flujo de trabajo que eleven tanto la calidad como la eficiencia del equipo. * Colaborar con artistas para mejorar continuamente los flujos de preparación de activos y garantizar una integración fluida desde el concepto hasta la implementación final. Esta es una excelente oportunidad para asumir un alcance altamente impactante, influir en cómo se estructura el Arte Técnico dentro del equipo y contribuir a definir la calidad visual y los estándares productivos de juegos que disfrutan millones de usuarios en todo el mundo. **Requisitos** Buscamos a alguien con experiencia comprobada en **Arte Técnico y desarrollo en Unity**, y con la humildad, curiosidad, ambición y determinación necesarias para generar un impacto rápido. Eres un buen candidato si cuentas con: * Amplia experiencia como Artista Técnico, Artista Técnico en Unity o en un rol similar dentro del desarrollo de videojuegos. * Conocimientos profundos sobre la integración de activos en Unity, la implementación de interfaces de usuario, la arquitectura de prefabs, la configuración de escenas y los flujos de trabajo móviles de producción. * Experiencia demostrable en la optimización de activos de juego, rendimiento de renderizado, Atlas de Sprites y uso de memoria en dispositivos móviles. * Experiencia creando shaders y soluciones visuales técnicas mediante Shader Graph, HLSL o tecnologías equivalentes. * Sólida comprensión de los estándares de calidad visual, con una atención excepcional al detalle y la capacidad de implementar diseños con precisión absoluta a nivel de píxel. * Experiencia colaborando estrechamente con artistas, desarrolladores y diseñadores en un entorno productivo acelerado. * Mentalidad práctica, con un fuerte sentido de la propiedad y un enfoque proactivo para resolver problemas. * Ventaja adicional: experiencia creando herramientas personalizadas para el Editor de Unity, flujos de automatización, sistemas VFX o mejoras de pipeline. *Incluso si no cumples todos los requisitos enumerados, ¡te animamos a aplicar! Valoramos perspectivas y antecedentes diversos, y nos interesa más tu potencial y pasión que una coincidencia perfecta con nuestra lista.* **Nuestra cultura** En **Homa**, priorizamos el talento, la energía y la determinación por encima de los títulos académicos tradicionales. Estamos construyendo una comunidad global de personas brillantes y motivadas que piensan con audacia, actúan con pragmatismo, avanzan con rapidez y rompen límites. Creemos que la verdadera innovación surge de perspectivas diversas, una colaboración profunda y una curiosidad sin límites. Nuestra cultura se fundamenta en cuatro valores centrales: * **Humildad:** Reconocemos que siempre estamos aprendiendo, que siempre podemos mejorar y crecer; mantenemos los pies sobre la tierra con una visión clara de nosotros mismos. * **Curiosidad:** Buscamos continuamente el «porqué» detrás del «qué»; exploramos con propósito y pragmatismo. * **Enfoque:** Nuestra curiosidad nos lleva más profundamente, no más ampliamente; nos obsesionamos con los detalles y dejamos que el pragmatismo guíe nuestra atención. * **Ambición:** Nos esforzamos por lo mejor; no nos conformamos con lo «suficientemente bueno»; usamos el sentido común para alcanzar metas más altas. **Beneficios** Crear grandes juegos comienza con crear un gran lugar para trabajar. Esto es lo que puedes esperar: * **Beneficios integrales:** Según tu ubicación, disfrutarás de una variedad de ventajas, como seguros, vales para comidas, transporte público, membresías en gimnasios, etc. * **Acceso a la oficina central de París:** Disfrutarás de un puesto de trabajo en nuestra oficina privada ubicada en un edificio WeWork bien situado, lo que te dará acceso a beneficios WeWork como vistas panorámicas desde la azotea y espacios de coworking cuidadosamente diseñados. * **Acceso a espacios de coworking:** Contarás con acceso a instalaciones WeWork en toda Europa, junto con todos sus beneficios y entornos profesionales de oficina. * **Equipo global:** Colaborarás en inglés con talento de primer nivel procedente de más de 35 países, abarcando Europa, el Reino Unido, Estados Unidos y más. La diversidad alimenta nuestra creatividad e innovación. * ✈️ **Encuentros en equipo:** Valoramos el tiempo juntos más allá de la pantalla. Únete a nosotros en encuentros ocasionales en equipo, retiros fuera de la oficina («Workations», como los llamamos) para conectar, recargar energías y celebrar. * **Evaluaciones de desempeño:** Estamos comprometidos con tu crecimiento. Cada seis meses reflexionaremos sobre tu progreso, reconoceremos tus logros y acordaremos objetivos claros de desarrollo. * **Soporte de equipamiento:** Desde el primer día, te proporcionaremos todo lo necesario para hacer tu mejor trabajo, incluida una asignación para la configuración de tu oficina en casa si trabajas de forma remota. Dónde contratamos Nuestra oficina central en París es un vibrante centro de creatividad, colaboración y conexión. Desde almuerzos en la azotea y charlas informales con café hasta aperitivos tras la jornada laboral y eventos comunitarios, hemos diseñado un espacio que realmente disfrutan las personas, todo ello dentro de un acogedor WeWork lleno de buena energía (y tentempiés). También contamos con increíbles miembros del equipo repartidos por toda Europa: desde España y Turquía hasta Alemania, Macedonia del Norte, Polonia, el Reino Unido y más. Ya trabajes desde un soleado WeWork en Barcelona o desde tu configuración doméstica en Varsovia, formas parte íntegra de nuestra cultura. Para mantener una colaboración fluida, contratamos principalmente dentro de los husos horarios europeos (UTC a UTC+3). Si resides allí —o planeas hacerlo— ¡nos encantaría saber de ti! *Tenga en cuenta: esta es una única posición remota disponible para varios países, no múltiples vacantes.*

Fuentea:  indeed Ver publicación original
David Muñoz
Indeed · HR

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