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Artista Técnico

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Compañía

Tipo de empleoTiempo completo
Modalidad de trabajoPresencial
Nivel de experienciaMás de 10 años
Nivel educativoSin requisito de título

Descripción

Con múltiples premios a nuestro nombre, Larian Studios ha demostrado su dedicación a la creación de juegos de rol de alta calidad. Al avanzar hacia nuevos proyectos, el estudio que os trajo Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin 2 busca un Artista Técnico para unirse al equipo y ayudarnos a crear juegos de alto nivel, tal como nuestros fans han llegado a esperar. El Artista Técnico actúa como puente entre los artistas y los programadores, garantizando que el contenido artístico y las funcionalidades se integren fácilmente en el juego, respetando al mismo tiempo la visión artística y las restricciones técnicas del proyecto. Como artista técnico, asumirás responsabilidades avanzadas, incluyendo el diseño y desarrollo de sombreadores, la escritura de scripts y la creación de tuberías de trabajo avanzadas. Redactarás y mantendrás documentación técnica, colaborarás con artistas y programadores, y priorizarás la optimización del rendimiento y la validación de activos. Además, mentorizarás a los miembros junior del equipo, guiando su crecimiento y desarrollo. ### **Responsabilidades** * Brindar seguimiento técnico al equipo artístico respecto al rendimiento y a las directrices. * Diseñar y desarrollar nuevas herramientas para la tubería de arte, centrándose firmemente en la usabilidad y la eficiencia, aplicando rigurosamente los estándares de código establecidos y fomentando una cultura de buenas prácticas dentro del equipo. * Diseñar, implementar y optimizar sombreadores cumpliendo con los requisitos artísticos y técnicos. * Analizar el proceso creativo para identificar y aplicar oportunidades de mejora de herramientas y optimización de flujos de trabajo. * Iniciar y seguir de cerca la investigación y el desarrollo, así como el desarrollo técnico de la tubería de trabajo. * Crear y mantener documentación técnica de arte para apoyar herramientas, flujos de trabajo y procesos. * Actuar como interlocutor entre los equipos de arte y programación. * Brindar mentoría a los miembros junior del equipo, fomentando su crecimiento y desarrollo profesional. ### **Requisitos** * Experiencia en lenguajes de programación de alto nivel (Python, C#, etc.) con comprensión de la arquitectura de código para desarrollar herramientas mantenibles, agilizar flujos de trabajo y mejorar la eficiencia de la tubería de trabajo. * Conocimientos matemáticos, incluyendo trigonometría y álgebra lineal, con capacidad para aplicarlos de forma efectiva. * Experiencia en el desarrollo de sombreadores con sólida comprensión de la tubería de renderizado basado en física (PBR). * Comprensión sólida de una tubería de creación de contenidos artísticos digitales (modelado de alta y baja poligonización, desplegado de UV, generación de mapas de textura, texturizado y construcción de niveles). * Orientación al trabajo en equipo y gran disposición para participar de forma colaborativa en una tubería de trabajo basada en equipos distribuidos geográficamente. ### **Deseable** * Buen conocimiento de HLSL. * Experiencia con Maya, Houdini, Substance Designer y Painter. * Conocimiento sobre los últimos avances en la creación de contenidos (procedimentales).

Fuentea: indeed
Parte del contenido se ha traducido automáticamente

Publicado por

David Muñoz

Indeed · HR

Ubicación

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