




Resumen: Electronic Arts busca un pasante de ingeniería de renderizado para unirse a su equipo con sede en Madrid, aprender el motor Frostbite y contribuir a sistemas de renderizado de alta calidad para juegos AAA. Aspectos destacados: 1. Trabajar con los ingenieros más brillantes para desarrollar herramientas para los juegos Frostbite 2. Investigar, innovar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia 3. Colaborar entre equipos para proporcionar flujos de trabajo eficaces de arte y contenido ### **Información general** **Ubicaciones**: Madrid, España ID del puesto 213862 Tipo de trabajador Pasante \- Empleado temporal Estudio/Departamento EA Studios \- DEPORTES Modelo de trabajo Híbrido ### **Descripción y requisitos** Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento de próxima generación que inspiran a jugadores y aficionados de todo el mundo. Aquí, todos forman parte de la historia. Forman parte de una comunidad que se conecta a nivel mundial. Un lugar donde florece la creatividad, se acogen nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo donde todos hacen posible el juego. Estamos ofreciendo una oportunidad única para un **pasante de ingeniería de renderizado** que se una a nuestro equipo de renderizado con sede en Madrid y aprenda el motor Frostbite. Trabajarás con algunos de los ingenieros más brillantes del sector de los videojuegos para desarrollar las herramientas, los flujos de trabajo y el código en tiempo de ejecución utilizados para crear gráficos asombrosos en los juegos Frostbite. Esto puede incluir la implementación de funciones de renderizado, la corrección de errores en funciones existentes o la optimización de código ya existente. También nos centramos en proporcionar una base flexible sobre la que los equipos de desarrollo de juegos puedan construir excelentes nuevas funciones, y recuperar esas soluciones para integrarlas de nuevo en el motor. Buscamos a una persona proactiva capaz de trabajar tanto en un entorno orientado al equipo como de forma independiente. Buscamos a alguien con capacidad para adaptarse rápidamente a los cambios constantes en los requisitos del proyecto y a la retroalimentación continua. Alguien capaz de aprender y adaptarse con rapidez a nuevas tecnologías, plataformas y áreas de juego en las que trabaja nuestro equipo. Además, buscamos a una persona que disfrute trabajando (¡y jugando!) en un entorno dinámico y de vanguardia. **Responsabilidades** * Ayudar a desarrollar y mantener sistemas de renderizado de alta calidad para juegos AAA * Investigar, innovar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia * Colaborar entre equipos y disciplinas para proporcionar flujos de trabajo de arte y contenido altamente productivos y eficaces * Realizar perfiles de rendimiento y optimización en múltiples plataformas * Trabajar estrechamente con los artistas de los equipos de juego para crear soluciones eficaces **Requisitos** * Ingeniero que cursa un grado universitario o superior en Ciencias de la Computación o un programa académico relacionado * Conocimientos de gráficos informáticos en tiempo real * Programación de sombreadores y en C\+\+ * Alguna experiencia con API gráficas modernas * Conocimientos de análisis de rendimiento y optimización * Excelentes habilidades de colaboración, comunicación y redacción (el inglés es nuestro idioma principal) * Excelentes habilidades para la resolución de problemas **Cualificaciones adicionales (no obligatorias, pero deseables)** * Los mejores candidatos habrán completado proyectos personales relacionados con juegos o con su área de especialización, independientemente de sus estudios, y podrán mostrarlos durante la entrevista * Experiencia en desarrollo de herramientas con C\# **Ingeniero de software de renderizado** es una parte fundamental del proceso de creación de videojuegos. Informarás al gerente del equipo de ingeniería y al líder técnico, y aprenderás y trabajarás junto a tus compañeros para llevar a cabo tareas específicas de renderizado. Participarás en el diseño arquitectónico y la implementación de tecnologías de renderizado en múltiples plataformas. Colaborarás con diseñadores, artistas y otros ingenieros para desarrollar funciones gráficas complejas: visuales realistas, mundos inmersivos y extensos, y efectos gráficos. ***Sobre Electronic Arts*** Estamos orgullosos de contar con un extenso catálogo de juegos y experiencias, con presencia en distintas ubicaciones del mundo y con numerosas oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que potencia tu potencial hasta la creación de espacios para el aprendizaje y la experimentación, te empoderamos para hacer un excelente trabajo y perseguir oportunidades de crecimiento. Adoptamos un enfoque integral en nuestros programas de beneficios, haciendo hincapié en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y comunitario para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están adaptados a las necesidades locales y pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo para el bienestar mental, ahorro para la jubilación, días libres remunerados, permisos familiares, juegos gratuitos, entre otros. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en su trabajo. Electronic Arts es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones de contratación se toman sin tener en cuenta raza, color, origen nacional, ascendencia, sexo, género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, información genética, religión, discapacidad, estado médico, embarazo, estado civil, situación familiar, condición de veterano o cualquier otra característica protegida por la ley. También consideraremos candidatos calificados con antecedentes penales, de conformidad con la ley aplicable. EA también ofrece adaptaciones en el lugar de trabajo para personas con discapacidad calificadas, según exija la ley aplicable.


