




Artista Sénior de Superficies Duras (Remoto): Somos un equipo de desarrolladores expertos con el objetivo de crear la próxima generación de sistemas que impulsarán los juegos y el desarrollo de videojuegos. Estamos buscando un Artista Sénior de Superficies Duras experimentado para crear activos 3D modulares que cumplan criterios estrictos en cuanto a fidelidad y precisión. Usted creará activos modulares de alta calidad que servirán como bloques de construcción para mundos inmersivos de juegos. Puede obtener más información sobre nosotros en https://goneural.ai/world\-engine o contactándonos directamente. Los candidatos serios deben postularse a reg@goneural.ai. Por favor, incluya elementos relevantes de su portafolio relacionados con el puesto, así como sus mejores trabajos que demuestren sus fortalezas. Requisitos: \- Portafolio que demuestre trabajos realistas de superficies duras de calidad AAA \- Experiencia creando activos para motores de juegos modernos (Unreal, Unity o motores propietarios) \- Dominio avanzado de Maya y/u Blender para modelado de superficies duras \- Creación de materiales y texturas PBR fotorrealistas utilizando flujos de trabajo estándar de la industria \- Conocimientos de despliegue UV, densidad de textura y disposición eficiente de texturas \- Sólido dominio del flujo de bordes, topología y normales ponderadas Atributos deseables: \- Comprensión sólida de las limitaciones del renderizado en tiempo real y técnicas de optimización \- Experiencia con Substance Designer para la creación procedural de materiales \- Conocimiento sobre creación de kits modulares, hojas de recortes (trim sheets) y texturas repetibles \- Entendimiento de estrategias de optimización de rendimiento Lo que ofrecemos: \- Este es un puesto completamente remoto con horario de trabajo flexible. \- El rango salarial es de 18k\-38k USD según experiencia y conocimientos. Tipo de empleo: Tiempo completo Salario: 18,000\.00€ \- 36,000\.00€ por año


