




Resumen: Únete al equipo de Renderizado de Electronic Arts como pasante para aprender el motor Frostbite y contribuir a experiencias de entretenimiento de próxima generación. Aspectos destacados: 1. Trabajar con los ingenieros más brillantes para desarrollar herramientas y flujos de trabajo para los juegos Frostbite 2. Investigar, innovar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia 3. Colaborar entre equipos para proporcionar flujos de trabajo productivos para el arte y los contenidos **Descripción y requisitos** Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento de próxima generación que inspiran a jugadores y fanáticos de todo el mundo. Aquí, todos forman parte de la historia. Forman parte de una comunidad que se conecta a nivel global. Un lugar donde florece la creatividad, se acogen nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo donde todos hacen posible el juego. Estamos ofreciendo una oportunidad única para un **pasante de ingeniería de renderizado** que se una a nuestro equipo de renderizado con sede en Madrid y aprenda el motor Frostbite. Trabajarás con algunos de los ingenieros más brillantes del sector de los videojuegos para desarrollar las herramientas, los flujos de trabajo y el código en tiempo de ejecución utilizados para crear gráficos impresionantes en los juegos Frostbite. Esto puede incluir la implementación de funciones de renderizado, la corrección de errores en funciones existentes o la optimización de código ya existente. También nos centramos en proporcionar una base flexible sobre la que los equipos de desarrollo de juegos puedan construir nuevas funciones excelentes, y recuperar esas soluciones para integrarlas en el motor. Buscamos a alguien proactivo que pueda trabajar tanto en un entorno orientado al equipo como de forma independiente. Buscamos a alguien capaz de adaptarse rápidamente a los requisitos cambiantes de los proyectos y a la retroalimentación continua. Alguien capaz de aprender y adaptarse con rapidez a nuevas tecnologías, plataformas y áreas de juego en las que trabaja nuestro equipo. Además, buscamos a alguien que disfrute trabajando (¡y jugando!) en un entorno dinámico y de vanguardia. **Responsabilidades** * Ayudar a desarrollar y mantener sistemas de renderizado de alta calidad para videojuegos AAA * Investigar, innovar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia * Colaborar entre equipos y disciplinas para proporcionar flujos de trabajo altamente productivos y eficaces para el arte y los contenidos * Realizar análisis de rendimiento y optimización en múltiples plataformas * Trabajar estrechamente con los artistas de los equipos de juego para crear soluciones efectivas **Requisitos** * Ingeniero que cursa un grado universitario o superior en Ciencias de la Computación o un programa académico relacionado * Conocimientos de gráficos informáticos en tiempo real * Programación de sombreadores y en C++ * Alguna experiencia con API modernas de gráficos * Conocimientos de análisis y optimización de rendimiento * Excelentes habilidades de colaboración, comunicación y redacción (el inglés es nuestro idioma principal) * Excelentes capacidades de resolución de problemas **Requisitos adicionales (no obligatorios, pero deseables)** * Los mejores candidatos habrán completado proyectos personales relacionados con videojuegos o su área de especialización de forma independiente a sus estudios y podrán mostrárnoslos durante la entrevista * Experiencia en desarrollo de herramientas con C# **Ingeniero de software de renderizado** es una parte crítica del proceso de creación de videojuegos. Informarás al gestor del equipo de ingeniería y al líder técnico, y aprenderás y trabajarás junto a tus compañeros para llevar a cabo tareas específicas de renderizado. Participarás en el diseño arquitectónico y la implementación de tecnologías de renderizado en múltiples plataformas. Colaborarás con diseñadores, artistas y otros ingenieros para construir funciones gráficas complejas: visuales realistas, mundos inmersivos y extensos, y efectos gráficos. ***Sobre Electronic Arts*** Estamos orgullosos de contar con un amplio portafolio de videojuegos y experiencias, con presencia en distintas ubicaciones del mundo y con múltiples oportunidades en EA. Valoramos la capacidad de adaptación, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que potencia tu potencial hasta espacios creados para el aprendizaje y la experimentación, te empoderamos para hacer un excelente trabajo y perseguir oportunidades de crecimiento. Adoptamos un enfoque integral en nuestros programas de beneficios, haciendo hincapié en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y comunitario para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están adaptados a las necesidades locales y pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo al bienestar mental, ahorro para la jubilación, días libres remunerados, permisos por maternidad/paternidad, videojuegos gratuitos, y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre puedan dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen. Electronic Arts es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta raza, color, origen nacional, ascendencia, sexo, género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, información genética, religión, discapacidad, estado médico, embarazo, estado civil, situación familiar, condición de veterano o cualquier otra característica protegida por la ley. También consideraremos candidatos calificados con antecedentes penales de conformidad con la ley aplicable. EA también realiza adaptaciones en el lugar de trabajo para personas con discapacidad calificadas, tal como exige la ley aplicable.


