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Prácticas de Ingeniería de Renderizado - C++

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Puerta del Sol, 4, Centro, 28013 Madrid, España
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Descripción

Resumen: Únete al equipo de renderizado de Electronic Arts como pasante para aprender el motor Frostbite, desarrollar sistemas de renderizado de alta calidad para juegos AAA e innovar en técnicas de renderizado en tiempo real. Puntos destacados: 1. Aprender el motor Frostbite y trabajar con ingenieros experimentados 2. Desarrollar y mantener sistemas de renderizado de alta calidad para juegos AAA 3. Investigar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia ### **Información general** **Ubicaciones**: Madrid, España ID del puesto 213862 Tipo de trabajador Pasante \- Empleado temporal Estudio/Departamento EA Studios \- DEPORTES Modelo de trabajo Híbrido ### **Descripción y requisitos** Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento de próxima generación que inspiran a jugadores y fans de todo el mundo. Aquí, todos forman parte de la historia. Forman parte de una comunidad que conecta a nivel global. Un lugar donde florece la creatividad, se acogen nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo donde todos hacen posible el juego. Estamos ofreciendo una oportunidad única para un **pasante de ingeniería de renderizado** que se una a nuestro equipo de renderizado con sede en Madrid y aprenda el motor Frostbite. Trabajarás con algunos de los ingenieros más talentosos del sector de los videojuegos para construir las herramientas, flujos de trabajo y código en tiempo de ejecución utilizados para crear gráficos impresionantes en los juegos basados en Frostbite. Esto puede incluir la implementación de funciones de renderizado, la corrección de errores en funciones existentes o la optimización de código ya existente. También nos centramos en proporcionar una base flexible sobre la que los equipos de desarrollo de juegos puedan construir excelentes nuevas funciones, y recopilar esas soluciones para integrarlas de nuevo en el motor. Buscamos a alguien autodidacta capaz de trabajar tanto en entornos orientados al equipo como de forma independiente. Buscamos a alguien capaz de adaptarse rápidamente a los cambios constantes en los requisitos del proyecto y a la retroalimentación continua. Alguien capaz de aprender y adaptarse rápidamente a nuevas tecnologías, plataformas y áreas de juego en las que trabaja nuestro equipo. Además, buscamos a alguien que disfrute trabajando (¡y jugando!) en un entorno dinámico y de vanguardia. **Responsabilidades** * Ayudar a desarrollar y mantener sistemas de renderizado de alta calidad para juegos AAA * Investigar, innovar e implementar técnicas de renderizado en tiempo real de vanguardia * Colaborar más allá de los límites del equipo y de la disciplina para ofrecer flujos de trabajo artísticos y de contenido altamente productivos y eficaces * Realizar perfiles de rendimiento y optimización en múltiples plataformas * Trabajar estrechamente con los artistas del equipo de juego para crear soluciones efectivas **Requisitos** * Ingeniero que curse o haya cursado un título universitario (grado o superior) en Ciencias de la Computación o programa académico relacionado * Conocimientos de gráficos informáticos en tiempo real * Programación de sombreadores y en C\+\+ * Alguna experiencia con API modernas de gráficos * Conocimientos de análisis de rendimiento y optimización * Excelentes habilidades de colaboración, comunicación y redacción (el inglés es nuestro idioma principal) * Excelentes habilidades para la resolución de problemas **Cualificaciones adicionales (no obligatorias, pero deseables)** * Los mejores candidatos habrán completado proyectos personales relacionados con videojuegos o con su área de especialización, independientes de sus estudios, y podrán mostrarlos durante la entrevista * Experiencia en desarrollo de herramientas o en C\# **Ingeniero de software de renderizado** es una parte fundamental del proceso de creación de videojuegos. Informarás al gestor del equipo de ingeniería y al líder técnico, y aprenderás y trabajarás junto a tus compañeros para llevar a cabo tareas específicas de renderizado. Participarás en el diseño arquitectónico y la implementación de tecnologías de renderizado en múltiples plataformas. Colaborarás con diseñadores, artistas y otros ingenieros para construir funciones gráficas complejas: visuales realistas, mundos inmensos e inmersivos y efectos gráficos. ***Sobre Electronic Arts*** Estamos orgullosos de contar con un extenso catálogo de videojuegos y experiencias, ubicaciones en todo el mundo y oportunidades diversas dentro de EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que potencia tu potencial hasta la creación de espacios para aprender y experimentar, te empoderamos para hacer un excelente trabajo y perseguir oportunidades de crecimiento. Adoptamos un enfoque integral en nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y comunitario para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están adaptados a las necesidades locales y pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo para el bienestar mental, ahorro para la jubilación, días libres remunerados, permisos por maternidad/paternidad, videojuegos gratuitos, entre otros. Fomentamos entornos donde nuestros equipos siempre puedan dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen. Electronic Arts es una empresa que practica la igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta raza, color, origen nacional, ascendencia, sexo, género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, información genética, religión, discapacidad, estado médico, embarazo, estado civil, situación familiar, condición de veterano o cualquier otra característica protegida por la ley. También consideraremos candidatos calificados con antecedentes penales de acuerdo con la ley aplicable. EA también ofrece adaptaciones laborales para personas con discapacidad calificadas según exija la ley aplicable.

Fuentea:  indeed Ver publicación original
David Muñoz
Indeed · HR

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