




Resumen: Buscamos un talentoso Diseñador Principal de Juegos apasionado por los juegos casuales para impulsar la diversión de millones de jugadores, garantizando una alta calidad e innovación en la jugabilidad. Puntos destacados: 1. Establecer el estándar de calidad para los mecanismos centrales, las interacciones y la sensación general del juego. 2. Diseñar, prototipar y perfeccionar nuevas características de juego para Hole.io. 3. Colaborar con expertos del sector para crear juegos de éxito de próxima generación. **Sobre Voodoo** ================ Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, Voodoo es el editor móvil n.º 3 a nivel mundial en número de descargas, tras Google y Meta. Nuestro catálogo incluye juegos líderes en las listas como Mob Control y Block Jam, además de aplicaciones populares como BeReal y Wizz. Este puesto es completamente remoto siempre que esté dispuesto a trabajar en horario CET o bien sea residente en Barcelona. **Equipo** ======== Nuestro equipo de juegos está compuesto por expertos en juegos híbridos casuales, casuales y de nivel medio. Nuestro equipo de juegos «Core» apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos de éxito, mientras que nuestro equipo de juegos «Live» se enfoca en lograr una mayor implicación en nuestros juegos ya existentes y exitosos. Unirse a nuestro equipo de juegos significa colaborar con expertos del sector para construir las herramientas e infraestructura que impulsen la próxima generación de juegos de éxito. Usted será un socio clave para nuestros estudios de juegos, permitiéndoles desarrollar, iterar y lanzar juegos de forma más eficiente. Usted se incorporará a uno de nuestros estudios Live, trabajando en **Hole.io**, uno de los juegos más destacados de Voodoo. **Funciones** ======== Nota: Este puesto se centra en el diseño práctico de la jugabilidad y su calidad, no en la gestión de equipos. Buscamos un talentoso y experimentado Diseñador Principal de Juegos profundamente apasionado por los juegos casuales y absolutamente centrado en crear el próximo gran éxito. Con amplia experiencia en la industria, desempeñará un papel fundamental para ofrecer diversión a millones de jugadores. Como fuerza impulsora del éxito del juego, garantizará que este alcance los más altos estándares de calidad e innovación. * Establecer el estándar de calidad para los mecanismos centrales, las interacciones momento a momento y la sensación general del juego * Diseñar, prototipar y perfeccionar nuevas características y mecanismos de juego que amplíen el ciclo central de Hole.io * Iterar características y parámetros nuevos y existentes hasta lograr la sensación final de juego de alta calidad, p. ej.: fricción, rebote, fuerza de succión, curvas de suavizado de cámara y movimiento, etc. * Colaborar estrechamente con ingenieros para implementar e iterar sistemas de jugabilidad basados en Unity que funcionen correctamente en dispositivos móviles * Colaborar con diseñadores de niveles para asegurar que los mecanismos de juego se integren sin problemas en entornos 3D abiertos * Identificar oportunidades para mejorar la implicación, la retención y la satisfacción por sesión de los jugadores mediante cambios en la jugabilidad * Liderar ciclos rápidos de prototipado e iteración, validando las ideas mediante pruebas de juego, tests A/B y análisis de datos * Definir buenas prácticas y directrices de diseño para sistemas de jugabilidad y diseño de interacciones * Trabajar con los equipos de producto y analítica para traducir los datos de los jugadores y los resultados de los experimentos en mejoras de la jugabilidad * Defender la simplicidad, la claridad y la alegría en cada interacción **Perfil** =========== * 7 años de experiencia en diseño de jugabilidad, con trayectoria comprobada en juegos móviles F2P * Experiencia gestionando sistemas centrales de jugabilidad desde la concepción hasta el lanzamiento y las operaciones en vivo * Profundo conocimiento de la «sensación de juego», la respuesta al control del jugador y el diseño de interacciones * Intuición sólida para mecánicas sencillas con alta satisfacción del jugador * Experiencia diseñando sistemas impulsados por interacciones físicas, movimiento del jugador y jugabilidad ambiental * Capacidad para equilibrar la accesibilidad para audiencias casuales con una profundidad significativa en la jugabilidad * Amplia experiencia práctica con Unity y buen conocimiento de sus sistemas de física y colisiones * Experiencia trabajando con tests A/B y toma de decisiones basada en datos * Competencias comunicativas en inglés, tanto escritas como orales * Mentalidad profundamente colaborativa, incluyendo excelentes habilidades interpersonales y comunicativas, así como una actitud positiva y humilde ante la recepción, aplicación y emisión de retroalimentación * Sentido de responsabilidad, autonomía y compromiso al asumir la propiedad sobre su trabajo * Deseo constante de volverse más eficiente y mejorar día a día **Valorable:** * Experiencia mejorando la retención del ciclo central mediante la iteración de la jugabilidad * Capacidad para prototipar directamente en el motor y colaborar estrechamente con ingenieros. **Beneficios** ============ Salario competitivo y otros beneficios según el país de residencia.


