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Jefe de Arte de Modelado

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Compañía

Tipo de empleoTiempo completo
Modalidad de trabajoPresencial
Nivel de experienciaMás de 10 años
Nivel educativoSin requisito de título

Descripción

Categoría: Arte reqId: R027813 Ubicación: Barcelona, España **Título del puesto:** -------------- Jefe de Arte de Modelado **ID de solicitud:** ------------------- R027813 **Descripción del puesto:** -------------------- **Título del puesto**: Jefe de Arte de Modelado **Departamento**: Arte **Reporta a**: Director Senior de Tecnología y Arte Externo **Ubicación**: Barcelona, España **Tu misión** Como parte del equipo directivo de Infinity Ward, el Jefe de Arte de Modelado supervisa la creación y los estándares de los modelos de personajes, armas y vehículos del proyecto. Te unirás a un equipo de líderes centrado en potenciar a nuestro equipo global de artistas para entregar activos de la máxima calidad para nuestra franquicia. Buscamos a un artista experimentado que conozca a fondo la creación de modelos realistas en tres disciplinas —personajes, armas y vehículos— tanto desde el punto de vista técnico como visual. La colaboración es algo natural para ti, y guías a los demás para que logren el éxito en sus tareas. Puedes explicar y educar a los artistas sobre por qué o cómo un activo puede verse mejor y ser más eficiente en el juego. Como mentor, identificas proactivamente soluciones para mejorar las canalizaciones y flujos de trabajo, y ofreces comentarios claros y constructivos tanto a artistas internos como externos con confianza. Al actuar como embajador de nuestros modelos clave de arte —personajes, armas y vehículos—, representarás al estudio Infinity Ward dentro de Activision, colaborando con otros líderes, expertos en fotogrametría y directores de nuestros estudios. Este puesto está ubicado en nuestra oficina de Barcelona y sigue un horario presencial de cinco días por semana. Las prioridades pueden cambiar con frecuencia en un entorno tan dinámico como el nuestro, por lo que este puesto incluye, aunque no se limita a, las siguientes responsabilidades: * Responsable de mantener la calidad en todos los personajes, armas y vehículos creados para el proyecto por nuestro equipo global de artistas. * Mantener y asesorar a los artistas sobre los flujos de trabajo establecidos para la franquicia y las mejores prácticas. * Priorizar y asignar tareas e iniciativas al equipo para garantizar los mejores resultados posibles, coordinándote con los directores, los gerentes de producción y los gerentes de subcontratación. * Investigar e incorporar las técnicas y estándares industriales más recientes. * Trabajar estrechamente con los equipos de herramientas, motor y arte técnico para desarrollar nuevos flujos de trabajo o mejorar las herramientas y tecnologías existentes con el fin de optimizar la eficiencia del equipo. * Crear documentación de los procesos para que otros puedan seguirla según sea necesario. * Proporcionar comentarios tanto a artistas internos como externos sobre la calidad y la ejecución técnica. **Perfil del candidato** Experiencia * 7\+ años de experiencia en la industria creando modelos realistas para juegos en tercera persona como Artista Senior o en una posición de liderazgo artístico. * 3\+ años en un puesto de liderazgo, supervisando a artistas para entregar activos de mayor calidad. * Capacidad para liderar con el ejemplo, creando o guiando a los artistas en la creación de activos de calidad de referencia. * Experiencia trabajando con fotogrametría para añadir detalles realistas a los activos. * Conocimientos avanzados de software: Unreal Engine, Substance Designer, Substance Painter, Adobe Photoshop. * Amplios conocimientos de software de modelado 3D (Zbrush, Maya, Max, Blender, etc.). * Comprensión inigualable de las prácticas de Renderizado Basado en Física (PBR). Atributos clave * Recibe instrucciones adecuadamente y puede dar instrucciones claras y concisas con seguridad. * Disposición para mejorar y aprender nuevas habilidades. * Capacidad para trabajar bajo presión y cumplir con los plazos de producción. **Tu plataforma** Fundado en 2002, Infinity Ward es el estudio original detrás de la franquicia Call of Duty®. Los títulos desarrollados por Infinity Ward han ganado más de 200 premios "Juego del Año" y 100 premios "Elección de los editores", entre muchos otros reconocimientos de la industria. Algunos de nuestros títulos anteriores incluyen: Call of Duty®: Ghosts, Call of Duty®: Infinite Warfare y, más recientemente, Call of Duty®: Modern Warfare II. Estudio aclamado por la crítica, Infinity Ward se enorgullece de tener uno de los equipos de desarrollo más trabajadores y versátiles de la industria. Nos encanta divertirnos tanto como los juegos que creamos, y eso se refleja en nuestro ambiente laboral relajado, pero riguroso. Creemos que crear los mejores juegos depende de contar con las mejores personas, así que nos preocupamos por ellas. Disfrutamos organizando eventos de primer nivel en los que todos participan. Infinity Ward es propiedad total de Activision. Para conocer más sobre nuestro estudio, visita https://www.infinityward.com/, en Facebook en https://www.facebook.com/InfinityWard/ y @InfinityWard en X. **Nuestro mundo** En Activision nos esforzamos por crear las marcas más icónicas del sector del entretenimiento y los videojuegos. Nuestra misión es ofrecer experiencias de juego incomparables para que el mundo las disfrute juntos. Somos sede de algunas de las franquicias de entretenimiento más queridas, como Call of Duty®, Crash Bandicoot™, Tony Hawk’s™ Pro Skater™ y Guitar Hero®. Como desarrollador, editor y distribuidor líder mundial de entretenimiento interactivo y productos, nuestro "presiona inicio" es sencillo: deleitar a cientos de millones de jugadores en todo el mundo con experiencias de entretenimiento innovadoras, divertidas, emocionantes y cautivadoras. No solo miramos hacia atrás en nuestra herencia de décadas, sino que también avanzamos decididamente para seguir impulsando la jugabilidad con algunos de los títulos más populares y la tecnología más sofisticada del mundo. Tenemos ambiciones audaces de convertirnos en la empresa más inclusiva posible, pues sabemos que nuestro éxito proviene de los equipos apasionados, creativos y diversos que forman parte de nuestra organización. Nos dedicamos a entregar diversión y entretenimiento inolvidable para que disfrute nuestra comunidad de jugadores. Y nuestras futuras oportunidades nunca han sido mayores: esta podría ser tu oportunidad de ascender. ¿Listo para activar tu futuro? La industria de los videojuegos —y, por ende, nuestro negocio— es muy dinámica y seguirá evolucionando. Por lo tanto, las funciones y responsabilidades de este puesto podrán modificarse en cualquier momento según las indicaciones de la Compañía, con el fin de promover y apoyar nuestro negocio y nuestras relaciones con socios industriales. Activision es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todos los candidatos calificados recibirán consideración para el empleo sin importar raza, color, religión, sexo, orientación sexual, identidad de género, expresión de género, origen nacional, condición de veterano protegido o cualquier otra base protegida por la ley aplicable, y no serán discriminados por discapacidad.

Fuentea: indeed
Parte del contenido se ha traducido automáticamente

Publicado por

David Muñoz

Indeed · HR

Ubicación

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