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Tecnólogo Creativo (Desarrollador de Anuncios Jugables)

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Carrer d'Aribau, 66, Eixample, 08011 Barcelona, Spain
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Descripción

Resumen: Smadex busca un Tecnólogo Creativo (Desarrollador de Anuncios Jugables) para construir experiencias interactivas y jugables líderes en la industria destinadas a anunciantes de alto valor, impulsando el rendimiento y la transparencia. Aspectos destacados: 1. Construir experiencias interactivas y jugables líderes en la industria 2. Definir qué construimos, por qué funciona y cómo escalar los aprendizajes 3. Liderar la tecnología de anuncios jugables, las pruebas y la colaboración transversal Smadex es una Plataforma de Lado de la Demanda (DSP) nacida en Barcelona que ofrece rendimiento y transparencia en la publicidad programática para clientes de América, Europa y Asia. Estamos ampliando nuestro Estudio Creativo para convertirlo en uno de los equipos creativos de rendimiento más destacados y grandes del ecosistema, desarrollando soluciones creativas escalables que generen resultados medibles. **El puesto:** Actualmente buscamos activamente un **Tecnólogo Creativo (Desarrollador de Anuncios Jugables)** centrado en construir experiencias interactivas y jugables líderes en la industria para nuestros anunciantes de mayor valor. **Este puesto depende directamente del Director de Soluciones Creativas y se sitúa en la intersección entre Servicios Creativos, Innovación Creativa y Producto**. Tu misión consiste en garantizar que nuestros clientes reciban **experiencias creativas móviles jugables e interactivas de alto rendimiento**, y que podamos iterar rápidamente basándonos en mediciones precisas y experimentación estructurada. No solo definirás *qué* construimos en el ámbito de los anuncios jugables, sino también *por qué funciona*, *cómo lo lanzamos de forma fiable* y *cómo escalamos esos aprendizajes entre cuentas*. **Principales responsabilidades** **1\) Tecnología de anuncios jugables y desarrollo de experiencias** * Construir, diseñar arquitectónicamente y ampliar experiencias de **anuncios jugables de alto rendimiento** y creatividades interactivas para plataformas móviles y CTV. * Traducir conceptos creativos (incluidas mecánicas de juego complejas) en **prototipos funcionales** y **plantillas de anuncios escalables** (iteración rápida, estándares listos para producción). * Diseñar patrones de experiencia de usuario (UX) centrados en dispositivos móviles específicos para anuncios jugables, incluida la lógica de interacción dentro del anuncio, los flujos de pantalla final y la ubicación de las llamadas a la acción. * Optimizar teniendo en cuenta las restricciones de los anuncios jugables: gestionar de forma rigurosa los límites de tamaño de archivo, los tiempos de carga, la compatibilidad con dispositivos/sistemas operativos y los requisitos específicos de cumplimiento de cada plataforma. **2\) Pruebas integrales, control de calidad (QA) y fiabilidad en la entrega de anuncios jugables** * Definir matrices exhaustivas de pruebas y listas de comprobación QA (versiones de sistemas operativos, rendimiento de dispositivos, entornos editoriales multiplataforma, condiciones de conexión). * Depurar problemas complejos relacionados con la integración de SDK, rastreadores de terceros, entrega de anuncios y lógica de juego dentro del anuncio. * Introducir automatización siempre que sea posible (entornos de prueba, scripts de validación, comprobaciones previas al lanzamiento) para reducir el riesgo en producción. **3\) Liderazgo transversal y habilitación de clientes** * Actuar como elemento de conexión entre **Diseño Creativo, Software y Servicios, así como Operaciones Publicitarias (Ad Ops) y Producto**, en iniciativas de anuncios jugables e interactivos. * Definir flujos de trabajo y procesos de traspaso claros para reducir cuellos de botella y acelerar el tiempo hasta el lanzamiento. * Apoyar conversaciones clave con clientes con confianza técnica: viabilidad, cronogramas, expectativas de control de calidad y planes de medición. * Colaborar con el equipo de Producto para identificar carencias en herramientas y capacidades necesarias para escalar la producción de anuncios jugables. **4\) Gestión del conocimiento y buenas prácticas** * Crear y mantener un **repositorio de creatividades jugables**: patrones de juego ganadores, guías de «qué hacer / qué no hacer», especificaciones, estándares de QA, aprendizajes y estudios de caso. * Compartir conocimientos entre equipos mediante sesiones internas, documentación y plantillas reutilizables. **Qué aportas:** **Requisitos obligatorios** * **3\-7\+ años de experiencia en tecnología creativa**, creando anuncios interactivos para dispositivos móviles * **Un portafolio sólido de anuncios jugables** que hayan obtenido un rendimiento positivo frente a los KPI de los anunciantes * Experiencia demostrable en tecnologías y bibliotecas frontend relevantes utilizadas para construir experiencias interactivas complejas/mecánicas de juego bajo restricciones estrictas. * Experiencia práctica con **herramientas móviles para anuncios jugables** (por ejemplo, Phaser/Pixie, exportación desde Unity/Cocos, Playable Factory o herramientas específicas de plataformas). * Experiencia en el lanzamiento y soporte integral de creatividades (control de calidad, resolución de incidencias, entrega de anuncios móviles) * Capacidad para traducir necesidades de rendimiento/medición en **seguimiento claro de eventos y variantes experimentales**. * Conocimiento comercial y experiencia cara al cliente dentro del ecosistema App AU **Deseable** * Experiencia en la creación de: experiencias interactivas 3D en la web móvil; * Experiencia en la creación de: SIMID para interactividad en CTV * Habilidades demostradas de colaboración transversal y comodidad trabajando en entornos dinámicos * Experiencia profunda en **pruebas integrales (E2E) móviles para anuncios** (combinaciones diversas de dispositivos/sistemas operativos, verificación de anuncios y SDK de editores). * Conocimiento de los conceptos programáticos y las particularidades prácticas de la entrega y seguimiento de anuncios en entornos móviles (dentro de aplicaciones / flujos jugables). * Experiencia optimizando el rendimiento gráfico y minimizando el tamaño de los recursos en entornos web móviles. **Métricas de éxito** * Mejora del **rendimiento de los anuncios jugables**, medida mediante la participación y los ingresos por mil impresiones (IPM) * Mayor **velocidad de iteración** en las pruebas de anuncios jugables entre cuentas de alto valor. * Mayor fiabilidad: tasas de aprobación en QA mejoradas, menos errores en producción relacionados con la lógica jugable y menor superación del límite de tamaño de archivo, además de menos problemas en la entrega. * Mayor adopción de buenas prácticas para anuncios jugables: manuales creados, plantillas lanzadas y equipos capacitados. * Señal de medición más robusta: instrumentación coherente de eventos y aprendizajes más accionables derivados de las pruebas jugables. **Ten en cuenta que no ofrecemos patrocinio para visados. No se considerarán candidatos sin permiso legal para trabajar en España.** **Paquete de beneficios:** * Integrarte en un equipo altamente motivado y joven. * Excelente paquete retributivo. * Ubicación privilegiada en el corazón de Barcelona, en una oficina en ático con terraza en la azotea, barbacoa y nevera completamente abastecida. * Teletrabajo: 2 días/semana * Seguro privado de salud * Acceso a LinkedIn Learning * Vales de comida \- Asignación mensual de Tickets Restaurant. * Ayuda mensual para gimnasio: Elige entre DiR Gym y Wellhub * Eventos periódicos de cohesión del equipo. * Entorno de trabajo divertido y cercano, con talentosos especialistas en marketing e ingenieros procedentes de más de 40 países * ¡Y mucho más! Zv8IAwmrle

Fuentea:  indeed Ver publicación original
David Muñoz
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