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Diseñador Principal de Juegos (Jugabilidad Central) - Hole.io

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Resumen: Buscamos un apasionado Diseñador Principal de Juegos con amplia experiencia en juegos móviles casuales gratuitos (F2P) para impulsar la calidad y la innovación de Hole.io y brindar diversión a millones de jugadores. Aspectos destacados: 1. Establecer el estándar de calidad para los mecanismos centrales, las interacciones y la sensación general del juego. 2. Diseñar, prototipar y perfeccionar nuevas características de juego para Hole.io. 3. Colaborar con expertos del sector para impulsar la próxima generación de juegos exitosos. **Sobre Voodoo** ================ Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, Voodoo es la editorial móvil número 3 a nivel mundial en términos de descargas, tras Google y Meta. Nuestro catálogo incluye juegos líderes en las listas, como Mob Control y Block Jam, junto con aplicaciones populares como BeReal y Wizz. Este puesto es completamente remoto siempre que estés dispuesto a trabajar en horario CET o bien estés ubicado en Barcelona. **Equipo** ======== Nuestro equipo de juegos está compuesto por expertos en juegos híbridos casuales, casuales y de nivel medio. Nuestro equipo de juegos «Core» apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que nuestro equipo de juegos «Live» se centra en lograr una mayor implicación en nuestros juegos ya existentes y exitosos. Unirte a nuestro equipo de juegos significa colaborar con expertos del sector para construir las herramientas e infraestructura que impulsen la próxima generación de juegos exitosos. Serás un socio clave para nuestros estudios de juegos, permitiéndoles desarrollar, iterar y lanzar juegos de forma más eficiente. Te incorporarás a uno de nuestros estudios Live, trabajando en **Hole.io**, uno de los juegos más destacados de Voodoo. **Funciones** ======== Nota: Este puesto se centra en el diseño práctico de la jugabilidad y su calidad, no en la gestión de equipos. Buscamos un talentoso y experimentado Diseñador Principal de Juegos profundamente apasionado por los juegos casuales y enfocado con precisión en crear el próximo gran éxito. Con amplia experiencia en la industria, desempeñarás un papel fundamental para brindar diversión a millones de jugadores. Como fuerza impulsora del éxito del juego, garantizarás que alcance los más altos estándares de calidad e innovación. * Establecer el estándar de calidad para los mecanismos centrales, la interacción momento a momento y la sensación general del juego. * Diseñar, prototipar y perfeccionar nuevas características y mecanismos de juego que amplíen el ciclo central de Hole.io. * Iterar características y parámetros nuevos y existentes hasta lograr la sensación final de calidad del juego, por ejemplo: fricción, rebote, fuerza de succión, curvas de suavizado de cámara y movimiento, etc. * Colaborar estrechamente con ingenieros para implementar e iterar sistemas de jugabilidad basados en Unity que funcionen bien en dispositivos móviles. * Colaborar con diseñadores de niveles para asegurar que los mecanismos de juego se integren sin problemas en entornos 3D abiertos. * Identificar oportunidades para mejorar la implicación, la retención y la satisfacción por sesión de los jugadores mediante cambios en la jugabilidad. * Liderar ciclos rápidos de prototipado e iteración, validando ideas mediante pruebas de juego, tests A/B y análisis de datos. * Definir buenas prácticas y directrices de diseño para sistemas de jugabilidad y diseño de interacciones. * Trabajar con los equipos de producto y análisis para traducir los datos de los jugadores y los resultados de los experimentos en mejoras de la jugabilidad. * Defender la simplicidad, la claridad y la satisfacción en cada interacción. **Perfil** =========== * 7 años de experiencia en diseño de jugabilidad, con trayectoria demostrada en juegos móviles gratuitos (F2P). * Experiencia gestionando sistemas centrales de jugabilidad desde la concepción hasta el lanzamiento y las operaciones en vivo. * Profundo conocimiento de la «sensación del juego», la respuesta al control del jugador y el diseño de interacciones. * Intuición sólida para mecanismos sencillos con alta satisfacción del jugador. * Experiencia diseñando sistemas impulsados por interacciones físicas, movimiento del jugador y jugabilidad ambiental. * Capacidad para equilibrar la accesibilidad para audiencias casuales con una profundidad significativa en la jugabilidad. * Amplia experiencia práctica con Unity y sólido conocimiento de sus sistemas de física y colisiones. * Experiencia trabajando con pruebas A/B y toma de decisiones basadas en datos. * Habilidades de comunicación en inglés, tanto escritas como verbales. * Mentalidad profundamente colaborativa, incluyendo excelentes habilidades interpersonales y comunicativas, así como una actitud positiva y humilde ante la recepción, aplicación y emisión de retroalimentación. * Sentido de responsabilidad, autonomía y compromiso al asumir la propiedad sobre tu trabajo. * Deseo constante de mejorar día a día y volverte más eficiente. **Valorable:** * Experiencia mejorando la retención del ciclo central mediante la iteración de la jugabilidad. * Capacidad para prototipar directamente en el motor y colaborar estrechamente con ingenieros. **Beneficios** ============ Salario competitivo y otros beneficios según el país de residencia.

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David Muñoz
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