Descripción
Resumen:
Voodoo busca un Diseñador de niveles altamente autónomo y híbrido para diseñar experiencias centrales de juego, desarrollar canalizaciones de contenido e iterar rápidamente sobre niveles de rompecabezas para juegos móviles F2P.
Aspectos destacados:
1. Propiedad y automatización de la canalización para acelerar la creación de niveles
2. Diseño práctico: Creación e iteración rápida de niveles de rompecabezas
3. Influencia en el diseño de juegos: Prototipado y equilibrio de nuevas mecánicas de tablero
**Acerca de Voodoo**
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Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, siendo la editorial móvil número 3 a nivel mundial en cuanto a descargas, tras Google y Meta. Nuestro portafolio incluye juegos líderes en las listas como Mob Control y Block Jam, junto con aplicaciones populares como BeReal y Wizz.
Este puesto es completamente remoto (CET ±2 h) o con sede en Barcelona.
**Equipo**
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Nuestro equipo de juegos está formado por expertos en juegos híbridos casuales, casuales y de nivel medio. Nuestro equipo de juegos «Core» apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que nuestro equipo de juegos «Live» se enfoca en lograr una mayor implicación en nuestros juegos existentes y exitosos.
Unirte a nuestro equipo de juegos significa colaborar con expertos del sector para construir las herramientas y la infraestructura que impulsen la próxima generación de juegos exitosos. Serás un socio clave para nuestros estudios de juegos, permitiéndoles crear, iterar y lanzar juegos de forma más eficiente.
Te unirás a uno de nuestros estudios Live, trabajando en juegos de rompecabezas como **This is Blast!**, **Card Factory**, etc.
**Función**
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Buscamos al arquitecto de la experiencia central de juego de nuestros jugadores y al ingeniero de nuestra canalización de contenido. Se trata de un rol altamente autónomo e híbrido. Ajustarás radios de explosión en Unity, escribirás scripts para automatizar el equilibrio y debatirás sobre la progresión meta central. No esperas a que los procesos estén listos; tú los construyes para maximizar la velocidad y la calidad.
Tus responsabilidades serán:
* Propiedad y automatización de la canalización: Identificar cuellos de botella y desarrollar scripts/herramientas para acelerar drásticamente la creación de niveles.
* Diseño práctico: Crear e iterar rápidamente niveles de rompecabezas con curvas de progresión perfectas.
* Influencia en el diseño de juegos: Prototipar y equilibrar nuevas mecánicas de tablero, obstáculos y potenciadores.
* Iteración basada en datos: Definir pruebas A/B y optimizar los «órdenes de niveles» en producción según los análisis (tasas de victoria, abandono).
**Perfil**
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* 3+ años de experiencia profesional en diseño de niveles para rompecabezas móviles F2P (Blast, Match-3, Merge).
* Amplia experiencia con Unity. Capacidad para desarrollar herramientas, escribir scripts y optimizar flujos de trabajo.
* Dominio de la psicología de los rompecabezas, la carga cognitiva y el equilibrio de «casi-fallo».
* Demostrada capacidad para tomar decisiones de diseño inmediatas basadas en pruebas A/B y datos en producción.
* El candidato ideal debe alinearse con los Principios Directores de Contratación de Voodoo:
+ Impulsar la velocidad: Actuar con rapidez; no esperar a que los procesos sean perfectos.
+ Actuar como propietario: Resolver personalmente las canalizaciones lentas; no culpar a los obstáculos.
+ Combatir la basura: Comunicarse de forma concisa y centrarse estrictamente en el valor accionable.
+ Asumir riesgos: Probar mecánicas contraintuitivas para encontrar ventajas competitivas.
+ Retroalimentación directa: Dar y recibir retroalimentación sincera sin ego.
**Beneficios**
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* Remuneración de primera categoría
* Otros beneficios según el país de residencia