




Resumen: Smadex busca un Tecnólogo Creativo (Desarrollador de Anuncios Jugables) para crear experiencias interactivas y jugables líderes en la industria dirigidas a anunciantes de alto valor, centrándose en el rendimiento y la escalabilidad. Aspectos destacados: 1. Desarrollar experiencias publicitarias jugables de alto rendimiento para plataformas móviles y CTV 2. Definir pruebas exhaustivas y control de calidad (QA) para anuncios jugables 3. Liderar esfuerzos interfuncionales en iniciativas de anuncios jugables e interactivos Smadex es una Plataforma de Lado de la Demanda (DSP) nacida en Barcelona que ofrece rendimiento y transparencia en la publicidad programática para clientes de América, Europa y Asia. Estamos ampliando nuestro Estudio Creativo para convertirlo en uno de los mejores y más grandes equipos creativos de rendimiento del ecosistema, desarrollando soluciones creativas escalables que generen resultados medibles. **El puesto:** Actualmente buscamos un **Tecnólogo Creativo (Desarrollador de Anuncios Jugables)** centrado en crear experiencias interactivas y jugables líderes en la industria para nuestros anunciantes de mayor valor. **Este puesto depende directamente del Director de Soluciones Creativas y se sitúa en la intersección entre Servicios Creativos, Innovación Creativa y Producto**. Tu misión consiste en garantizar que nuestros clientes reciban **experiencias creativas móviles jugables e interactivas de alto rendimiento**, y que podamos iterar rápidamente basándonos en mediciones precisas y experimentación estructurada. No solo definirás *qué* construimos en el ámbito de los anuncios jugables, sino también *por qué funciona*, *cómo lo entregamos de forma fiable* y *cómo escalamos esos conocimientos entre cuentas*. **Principales responsabilidades** **1\) Tecnología y desarrollo de experiencias para anuncios jugables** * Construir, diseñar arquitectónicamente y ampliar experiencias publicitarias jugables de alto rendimiento e iniciativas creativas interactivas para plataformas móviles y CTV. * Traducir conceptos creativos (incluidos mecanismos de juego complejos) en **prototipos funcionales** y **plantillas publicitarias escalables** (iteración rápida, estándares listos para producción). * Diseñar patrones de experiencia de usuario (UX) centrados en móvil específicos para anuncios jugables, incluyendo lógica de interacción dentro del anuncio, flujos de pantalla final y colocación de llamadas a la acción. * Optimizar teniendo en cuenta las restricciones propias de los anuncios jugables: gestión rigurosa de los presupuestos de tamaño de archivo, tiempos de carga, compatibilidad con dispositivos/sistemas operativos y requisitos específicos de cumplimiento de cada plataforma. **2\) Pruebas integrales, QA y fiabilidad en la entrega de anuncios jugables** * Definir matrices exhaustivas de pruebas y listas de verificación de control de calidad (QA) (versiones de sistemas operativos, rendimiento de dispositivos, entornos editoriales multiplataforma, condiciones de conexión). * Depurar problemas complejos relacionados con la integración de SDK, rastreadores de terceros, entrega de anuncios y lógica de juegos dentro del anuncio. * Introducir automatización siempre que sea posible (entornos de prueba, scripts de validación, comprobaciones previas al lanzamiento) para reducir el riesgo en producción. **3\) Liderazgo interfuncional y habilitación de clientes** * Actuar como elemento de conexión entre **Diseño Creativo, Software y Servicios, así como Operaciones Publicitarias (Ad Ops) y Producto**, en iniciativas de anuncios jugables e interactivos. * Definir flujos de trabajo y procesos de transferencia claros para reducir cuellos de botella y acelerar el tiempo hasta el lanzamiento. * Apoyar conversaciones clave con clientes con confianza técnica: viabilidad, cronogramas, expectativas de QA y planes de medición. * Colaborar con el equipo de Producto para identificar herramientas y capacidades pendientes que permitan escalar la producción de anuncios jugables. **4\) Gestión del conocimiento y buenas prácticas** * Crear y mantener un **repositorio de creatividades jugables**: patrones de juego exitosos, guías de «qué hacer / qué no hacer», especificaciones, estándares de QA, lecciones aprendidas y estudios de caso. * Compartir conocimientos entre equipos mediante sesiones internas, documentación y plantillas reutilizables. **Qué aportas:** **Requerido** * **3\-7\+ años de experiencia en tecnología creativa**, creando anuncios interactivos para móviles * **Un portafolio sólido de anuncios jugables** que hayan logrado un rendimiento positivo frente a los KPI del anunciante * Experiencia demostrable en tecnologías y bibliotecas frontend relevantes utilizadas para construir experiencias interactivas complejas/mecánicas de juego bajo restricciones estrictas. * Experiencia práctica con **herramientas móviles para anuncios jugables** (p. ej., Phaser/Pixie, exportación desde Unity/Cocos, Playable Factory o herramientas específicas de plataforma). * Experiencia en la entrega y soporte integral de creatividades (QA, resolución de incidencias, entrega de anuncios móviles) * Capacidad para traducir necesidades de rendimiento/medición en **seguimiento claro de eventos y variantes experimentales**. * Conocimiento comercial y experiencia en contacto con clientes dentro del ecosistema App AU **Deseable** * Experiencia en el desarrollo de: experiencias interactivas 3D en web móvil; * Experiencia en el desarrollo de: SIMID para interactividad en CTV * Habilidades demostradas de colaboración interfuncional y comodidad trabajando en entornos dinámicos * Experiencia profunda en **pruebas integrales (E2E) para anuncios móviles** (combinaciones diversas de dispositivos/sistemas operativos, verificación de anuncios y SDK de editores). * Familiaridad con conceptos programáticos y las realidades prácticas de la entrega y seguimiento de anuncios en entornos móviles nativos/aplicaciones y flujos jugables. * Experiencia optimizando el rendimiento gráfico y minimizando el tamaño de los recursos en entornos web móviles. **Métricas de éxito** * Mejora del **rendimiento de los anuncios jugables**, medida por la implicación y los IPM * Mayor **velocidad de iteración** en las pruebas de anuncios jugables entre cuentas de alto valor. * Mayor fiabilidad: tasas de aprobación de QA mejoradas, menos errores de producción en la lógica jugable, menor superación del límite de tamaño de archivo y menos problemas de entrega. * Mayor adopción de buenas prácticas para anuncios jugables: manuales creados, plantillas implementadas, equipos capacitados. * Señal de medición más robusta: instrumentación coherente de eventos y conclusiones más accionables derivadas de las pruebas jugables. **Ten en cuenta que no ofrecemos patrocinio para visados. No se considerarán candidatos sin permiso legal para trabajar en España.** **Paquete de beneficios:** * Integrarte en un equipo altamente motivado y joven. * Excelente paquete retributivo. * Ubicación privilegiada en el corazón de Barcelona, en una oficina en ático con terraza, barbacoa y nevera completamente surtida. * Trabajo remoto: 2 días/semana * Seguro médico privado * Acceso a LinkedIn Learning * Vales de comida \- asignación mensual Tickets Restaurant. * Ayuda mensual para gimnasio: elige entre DiR Gym y Wellhub * Eventos regulares de cohesión del equipo. * Entorno de trabajo divertido y amigable con talentosos especialistas en marketing e ingenieros de más de 40 países * ¡Y mucho más! Zv8IAwmrle


