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Diseñador Senior de Juegos - Mob Control

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Compañía

Tipo de empleoTiempo completo
Modalidad de trabajoRemoto
Nivel de experiencia6 a 10 años
Nivel educativoSin requisito de título

Descripción

**Acerca de Voodoo** ================ Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, lo que convierte a Voodoo en el editor móvil n.º 3 a nivel mundial en términos de descargas, tras Google y Meta. Nuestro catálogo incluye juegos líderes en las listas, como Mob Control y Block Jam, además de aplicaciones populares como BeReal y Wizz. **Equipo** ======== Nuestro equipo de juegos está formado por expertos en juegos híbridos casuales, casuales y de nivel intermedio (mid-core). Nuestro equipo de juegos «Core» apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que nuestro equipo de juegos «Live» se centra en lograr una mayor implicación en nuestros juegos existentes y ya consolidados. Unirte a nuestro equipo de juegos «Live» significa colaborar con expertos de la industria del entretenimiento interactivo en juegos reconocidos internacionalmente y de larga trayectoria, al tiempo que se abrazan nuevas e interesantes iniciativas empresariales. Con más de siete mil millones de descargas en todo el mundo y un catálogo de más de 10 juegos híbridos resilientes que generan más de 20 millones de dólares estadounidenses al año, somos el editor híbrido más grande y exitoso del mundo. Te incorporarás al juego **Mob Control**, título clave de Voodoo, con más de 230 millones de instalaciones y 14 millones de usuarios activos mensuales (MAU). **Funciones** ======== Como Diseñador Senior de Juegos para Mob Control, serás responsable del diseño y la ejecución de nuevas funciones y mejoras del juego, de cualquier tamaño. También colaborarás con un Director de Producto para definir la estrategia y la hoja de ruta de tu unidad. Tu misión consiste en ayudar a evolucionar el juego, con el objetivo final de convertir Mob Control en un título de alto rendimiento dentro del mercado de juegos de nivel intermedio (mid-core). * **Diseñar funciones y sistemas**: Crear nuevos bucles centrales y sistemas meta para impulsar la implicación, la dinámica social y la monetización. Desarrollar diseños, flujos de usuario y modelos económicos, y proponer ideas para pruebas A/B. * **Colaborar entre equipos**: Trabajar en estrecha coordinación con gestores de producto, ingenieros y artistas para llevar las funciones desde la concepción hasta su lanzamiento en producción, asegurando la coherencia entre la jugabilidad, la experiencia de usuario (UX) y los aspectos visuales. * **Aprovechar las percepciones de los jugadores**: Analizar los indicadores clave de rendimiento (KPI) y el comportamiento de los jugadores para fundamentar las decisiones de diseño e identificar oportunidades de mejora en la retención, la implicación y la monetización mediante compras dentro de la aplicación (IAP). * **Contribuir a la visión y la estrategia**: Participar en la definición de la visión general del juego, su dirección estratégica y su hoja de ruta a largo plazo junto con los directores de producto y la dirección del estudio. Ayudar a establecer prioridades y garantizar que las decisiones de diseño estén alineadas con los objetivos del estudio. **Perfil** =========== * Experiencia mínima de 5 años en juegos móviles de nivel intermedio (mid-core) (estrategia, 4X o similares); 10 años o más constituyen una ventaja significativa. * Trayectoria comprobada en diseño de jugabilidad, equilibrio y diseño de funciones meta. * Excelentes habilidades comunicativas, con especial énfasis en la elaboración de documentación de diseño clara y sencilla. * Capacidad para asimilar y aplicar comentarios procedentes de múltiples fuentes con flexibilidad y sin ego. * Habilidad para simplificar y comunicar sistemas complejos. * Capacidad para analizar con soltura los indicadores clave de rendimiento (KPI) y el comportamiento de los jugadores con el fin de orientar las decisiones de diseño. * Pasión por los juegos móviles de nivel intermedio (mid-core) y conocimientos profundos sobre la dinámica del mercado. **Beneficios** ============ * Remuneración de primer nivel * Otros beneficios según el país en el que residas

Fuentea: indeed
Parte del contenido se ha traducido automáticamente

Publicado por

David Muñoz

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