




Resumen: Buscamos un apasionado Diseñador Principal de Juegos que asuma la responsabilidad y eleve la calidad de la jugabilidad de un destacado juego móvil casual, centrándose en las mecánicas fundamentales y la satisfacción del jugador. Aspectos destacados: 1. Establecer el estándar de calidad para las mecánicas fundamentales y la sensación general del juego en un título de primer nivel. 2. Colaborar con expertos de la industria para impulsar la próxima generación de juegos exitosos. 3. Impulsar la innovación y ofrecer diversión a millones de jugadores mediante el diseño de la jugabilidad. **Acerca de Voodoo** ================ Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, lo que la convierte en la editorial móvil número 3 a nivel mundial en términos de descargas, tras Google y Meta. Nuestro catálogo incluye juegos líderes en las listas como Mob Control y Block Jam, además de aplicaciones populares como BeReal y Wizz. Este puesto es completamente remoto siempre que estés dispuesto a trabajar en horario CET, o bien puedes ubicarte en Barcelona. **Equipo** ======== Nuestro equipo de juegos está compuesto por expertos en juegos híbridos-casuales, casuales y de nivel medio-core. Nuestro equipo de juegos 'Core' apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que nuestro equipo de juegos 'Live' se enfoca en lograr una mayor participación en nuestros juegos existentes y ya consolidados. Al unirte a nuestro equipo de juegos, colaborarás con expertos de la industria para construir las herramientas e infraestructura que impulsen la próxima generación de juegos exitosos. Serás un socio clave para nuestros estudios de juegos, permitiéndoles desarrollar, iterar y lanzar juegos de forma más eficiente. Te incorporarás a uno de nuestros estudios Live, trabajando en **Hole.io**, uno de los juegos más destacados de Voodoo. **Funciones** ======== Nota: Este puesto se centra en el diseño práctico de la jugabilidad y su calidad, no en la gestión de equipos. Buscamos un talentoso y experimentado Diseñador Principal de Juegos profundamente apasionado por los juegos casuales y absolutamente centrado en crear el próximo gran éxito. Con amplia experiencia en la industria, desempeñarás un papel fundamental para brindar diversión a millones de jugadores. Como fuerza impulsora del éxito del juego, garantizarás que este alcance los más altos estándares de calidad e innovación. * Asumir la responsabilidad del estándar de calidad de las mecánicas fundamentales, las interacciones momento a momento y la sensación general del juego. * Diseñar, prototipar y perfeccionar nuevas características y mecánicas de jugabilidad que amplíen el ciclo fundamental de Hole.io. * Iterar características y parámetros nuevos y existentes hasta alcanzar la sensación final deseada del juego, por ejemplo: fricción, rebote, fuerza de succión, curvas de suavizado de la cámara y del movimiento, etc. * Colaborar estrechamente con ingenieros para implementar e iterar sistemas de jugabilidad basados en Unity que funcionen óptimamente en dispositivos móviles. * Colaborar con diseñadores de niveles para asegurar que las mecánicas de jugabilidad se integren sin problemas en entornos 3D abiertos. * Identificar oportunidades para mejorar la participación, la retención y la satisfacción de las sesiones de los jugadores mediante cambios en la jugabilidad. * Liderar ciclos rápidos de prototipado e iteración, validando las ideas mediante pruebas de juego, tests A/B y análisis de datos. * Definir buenas prácticas y directrices de diseño para sistemas de jugabilidad y diseño de interacciones. * Trabajar con los equipos de producto y analítica para traducir los datos de los jugadores y los resultados de los experimentos en mejoras de la jugabilidad. * Defender la simplicidad, la claridad y el deleite en cada interacción. **Perfil** =========== * 7 años de experiencia en diseño de jugabilidad, con trayectoria comprobada en juegos móviles F2P. * Experiencia gestionando sistemas fundamentales de jugabilidad desde la concepción hasta el lanzamiento y las operaciones en vivo. * Comprensión profunda de la sensación del juego, la respuesta del control del jugador y el diseño de interacciones. * Intuición sólida respecto a mecánicas sencillas que generan alta satisfacción entre los jugadores. * Experiencia diseñando sistemas impulsados por interacciones físicas, movimiento del jugador y jugabilidad ambiental. * Capacidad para equilibrar la accesibilidad para audiencias casuales con una profundidad significativa de jugabilidad. * Amplia experiencia práctica con Unity y sólido conocimiento de sus sistemas de física y colisiones. * Experiencia trabajando con pruebas A/B y toma de decisiones basada en datos. * Habilidades comunicativas en inglés, tanto escritas como orales. * Mentalidad profundamente colaborativa, incluyendo excelentes habilidades interpersonales y comunicativas, así como una actitud positiva y humilde ante la recepción, aplicación y emisión de retroalimentación. * Sentido de responsabilidad, autonomía y compromiso al asumir la propiedad sobre tu trabajo. * Deseo constante de volverse más eficiente y de mejorar día a día. **Deseable:** * Experiencia mejorando la retención del ciclo fundamental mediante la iteración de la jugabilidad. * Capacidad para prototipar directamente en el motor y colaborar estrechamente con ingenieros. **Beneficios** ============ Salario competitivo y otros beneficios según el país de residencia.


