Descripción
Resumen:
Larian Studios, creadores de Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, busca un Artista de Iluminación para crear iluminación de alta calidad y visualmente coherente para entornos y cinemáticas dentro del juego.
Puntos destacados:
1. Crear iluminación de alta calidad y visualmente coherente para videojuegos.
2. Colaborar con equipos multidisciplinarios en flujos de trabajo establecidos para la iluminación.
3. Contribuir al conocimiento del equipo y mejorar continuamente su propia destreza.
Con múltiples premios a nuestro nombre, Larian Studios ha demostrado su compromiso con la creación de juegos de rol de alta calidad. Al avanzar hacia nuevos proyectos, el estudio que os trajo Baldur’s Gate 3 \& Divinity: Original Sin 2 busca un Artista de Iluminación para unirse al equipo y ayudarnos a crear juegos de alto nivel, tal como nuestros fans esperan.
### **Responsabilidades**
* Crear iluminación de alta calidad y visualmente coherente para entornos y cinemáticas dentro del juego, trabajando estrechamente con el director artístico, los líderes artísticos y el equipo de cinemáticas.
* Apoyar la dirección general de la iluminación manteniendo la coherencia entre escenas y ubicaciones, equilibrando la intención artística con la claridad para la jugabilidad y el rendimiento.
* Colaborar con artistas técnicos y otros departamentos para seguir los flujos de trabajo, herramientas y estándares establecidos para la iluminación.
* Optimizar y solucionar problemas en las configuraciones de iluminación para garantizar excelentes resultados visuales dentro de los presupuestos de rendimiento en múltiples plataformas.
* Contribuir al conocimiento del equipo compartiendo ideas, apoyando a los compañeros y mejorando continuamente su propia destreza.
### **Requisitos**
* 3\+ años de experiencia en iluminación para entornos en tiempo real y/o cinemáticas, preferiblemente dentro del desarrollo de videojuegos.
* Un portafolio sólido o reel demostrando trabajos de iluminación de alta calidad en tiempo real, con una buena comprensión de la luz, el color, la composición, el ambiente y la narración.
* Experiencia práctica en iluminación con un motor en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine, Unity o motores propietarios).
* Conocimientos sólidos sobre flujos de trabajo PBR, restricciones de renderizado en tiempo real y cómo interactúa la iluminación con materiales y procesamiento posterior.
* Buenas habilidades de comunicación y colaboración, con capacidad para trabajar eficazmente dentro de un equipo multidisciplinario.
* Disposición para trabajar a tiempo completo presencialmente en nuestro estudio de Barcelona.
### **Valorables**
* Familiaridad con la corrección de color, el mapeo de tonos y las técnicas de procesamiento posterior.
* Experiencia básica o interés en flujos de trabajo de iluminación no en tiempo real (por ejemplo, cine o renderizado fuera de línea).
* Formación o interés en fotografía, cinematografía o artes visuales.
* Experiencia colaborando estrechamente con otros artistas en un entorno productivo.
* Un equipo internacional de más de 500 empleados distribuidos en 7 estudios alrededor del mundo, cada uno con sus propias cualidades únicas y que conserva la sensación de un estudio pequeño.
* Un entorno abierto y colaborativo donde se acogen y fomentan las ideas.
* Un equipo directivo compuesto por experimentados desarrolladores de videojuegos líderes en sus respectivos campos.
* Compartir aficiones y pasiones con colegas afines.
* Un entorno inclusivo con muchas actividades organizadas por los estudios o por los propios empleados.
* Compromiso con la creación del mejor videojuego posible para los fans, incluida la escucha activa de los comentarios de la comunidad