




Resumen: Cosmic Spell busca un Diseñador/a UI/UX para dar forma a la interfaz de usuario y a la experiencia de usuario de su RPG por turnos gratuito (F2P) Soul Breach. Aspectos destacados: 1. Diseñar interfaces de usuario intuitivas y atractivas para una nueva IP 2. Colaborar con un equipo multidisciplinar para crear juegos inmersivos 3. Contribuir a un estudio que valora la creatividad, la autonomía y la excelencia Cosmic Spell es un estudio de desarrollo de videojuegos innovador, reconocido por su enfoque de diseño novedoso y su estilo visual distintivo. Fundado en 2021 en Valencia por un equipo de emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas del sector de los videojuegos y el entretenimiento, contamos con el respaldo de No Spoon, un reconocido Venture Builder que impulsa la innovación y el crecimiento. Nuestro equipo no es simplemente un grupo de desarrolladores: somos un colectivo multidisciplinar integrado por programadores, diseñadores, artistas, jugadores, streamers, periodistas y productores, todos trabajando juntos para crear videojuegos atractivos y de alta calidad. Nos esforzamos por desarrollar experiencias de juego inmersivas que conecten con los jugadores a un nivel más profundo, garantizando así que nuestros productos tengan un impacto duradero dentro y fuera de la industria del videojuego. Actualmente buscamos un **Diseñador/a UI/UX** para incorporarse a nuestro equipo y contribuir a dar forma a la interfaz y a la experiencia de usuario general de nuestra primera IP original: Soul Breach, un RPG por turnos gratuito (F2P) con mecánicas de colección. **Responsabilidades** * Diseñar interfaces de usuario intuitivas, atractivas y visualmente impactantes que apoyen las mecánicas, los sistemas y la narrativa del juego. * Crear flujos de UX, wireframes, maquetas y prototipos interactivos para iterar y validar conceptos de diseño. * Traducir sistemas de juego complejos en componentes de IU claros y accesibles (HUD, menús, indicaciones emergentes, gacha, eventos, tiendas, etc.). * Colaborar estrechamente con diseñadores de juego, artistas y desarrolladores para asegurar que la IU se alinee con los objetivos de juego, la comprensión del jugador, la identidad visual y los requisitos técnicos. * Desarrollar y mantener la guía de estilo de la IU y la biblioteca de componentes, garantizando un lenguaje visual coherente en todo el juego. * Aplicar principios de usabilidad y buenas prácticas de accesibilidad para mejorar la incorporación inicial, la claridad, la retención y la experiencia de usuario general. * Iterar y perfeccionar los diseños basándose en los comentarios obtenidos de pruebas con jugadores, revisiones del equipo y telemetría de jugadores. * Identificar problemas de UX y proponer soluciones de diseño prácticas alineadas con los sistemas F2P y el comportamiento del usuario. * Cumplir con los plazos y entregables de diseño establecidos por el equipo de producción, asegurando una comunicación clara y constante sobre el avance. **Cualificaciones requeridas** * 3 o más años de experiencia como Diseñador/a UI/UX, preferiblemente en la industria del videojuego. * Conocimientos sólidos de herramientas de diseño como Figma, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. * Comprensión sólida de los fundamentos del diseño, los principios de UX y las normas de usabilidad móvil. * Conocimientos básicos de principios artísticos, incluyendo composición y jerarquía visual. * Buen conocimiento de la tipografía, el diseño de disposición y la legibilidad en interfaces móviles. * Capacidad para adaptarse a flujos de trabajo, procesos y requisitos de producción ya establecidos. * Buena organización y atención al detalle, con excelentes habilidades de comunicación y documentación. * Enfoque autónomo, estructurado y proactivo para la resolución de problemas. * Dominio fluido del **español** (hablado y escrito), ya que nuestra comunicación diaria se realiza en español. * Pasión por los videojuegos, especialmente por los RPG y las mecánicas de colección. **Valorable** * Experiencia diseñando UI/UX para RPG y/o juegos por turnos, con una sólida comprensión de los flujos de monetización (por ejemplo, gacha, tiendas, pantallas de recompensas, eventos en vivo). * Conocimientos sobre principios de animación de IU y diseño de movimiento para mejorar la retroalimentación visual y la interactividad. * Experiencia realizando pruebas con usuarios e iterando sobre la base de comentarios, comportamiento del jugador o datos de juego. * Conocimientos técnicos del sistema de IU de Unity (uGUI) y de los flujos de integración de activos. * Conocimientos prácticos de Jira, Confluence y metodologías ágiles (Scrum/Kanban). * Dominio del inglés (para documentación y posibles colaboraciones transfronterizas). **Qué ofrecemos** * Incorporación inmediata. * Contrato indefinido a tiempo completo con **horarios flexibles**. * Modalidad híbrida o totalmente remota (dentro de España). * Salario competitivo, ajustado a la experiencia y al alcance de las responsabilidades. * Un equipo apasionado, experimentado y multidisciplinar que valora la creatividad, la autonomía y la excelencia. * Una cultura de estudio basada en la calidad, la colaboración y el respeto tanto hacia los jugadores como hacia los desarrolladores. **¿Listo/a para unirte?** Si te interesa y deseas formar parte de nuestro equipo, por favor envía tu CV y un enlace a tu portafolio (si lo tienes) a jobs@cosmicspell.com, utilizando como asunto: Diseñador/a UI/UX \- \[Tu nombre]. ¡Esperamos descubrir qué puedes aportar al mundo de **Soul Breach**! Beneficios: * Flexibilidad horaria Preguntas para la solicitud: * ¿Puedes trabajar en horario GMT\+1 (hora peninsular española)? * ¿Tienes experiencia diseñando para dispositivos móviles? * ¿Has trabajado en videojuegos? Idioma: * Español (Obligatorio) * Inglés (Deseable) Ubicación del trabajo: Empleo remoto


