




Resumen: Voodoo busca un Diseñador de niveles altamente autónomo y híbrido para diseñar experiencias centrales de juego, desarrollar canalizaciones de contenido e iterar rápidamente sobre niveles de rompecabezas para juegos móviles F2P. Aspectos destacados: 1. Propiedad y automatización de la canalización para acelerar la creación de niveles 2. Diseño práctico: Creación e iteración rápida de niveles de rompecabezas 3. Influencia en el diseño de juegos: Prototipado y equilibrio de nuevas mecánicas de tablero **Acerca de Voodoo** ================ Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, siendo la editorial móvil número 3 a nivel mundial en cuanto a descargas, tras Google y Meta. Nuestro portafolio incluye juegos líderes en las listas como Mob Control y Block Jam, junto con aplicaciones populares como BeReal y Wizz. Este puesto es completamente remoto (CET ±2 h) o con sede en Barcelona. **Equipo** ======== Nuestro equipo de juegos está formado por expertos en juegos híbridos casuales, casuales y de nivel medio. Nuestro equipo de juegos «Core» apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, el desarrollo y el lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que nuestro equipo de juegos «Live» se enfoca en lograr una mayor implicación en nuestros juegos existentes y exitosos. Unirte a nuestro equipo de juegos significa colaborar con expertos del sector para construir las herramientas y la infraestructura que impulsen la próxima generación de juegos exitosos. Serás un socio clave para nuestros estudios de juegos, permitiéndoles crear, iterar y lanzar juegos de forma más eficiente. Te unirás a uno de nuestros estudios Live, trabajando en juegos de rompecabezas como **This is Blast!**, **Card Factory**, etc. **Función** ======== Buscamos al arquitecto de la experiencia central de juego de nuestros jugadores y al ingeniero de nuestra canalización de contenido. Se trata de un rol altamente autónomo e híbrido. Ajustarás radios de explosión en Unity, escribirás scripts para automatizar el equilibrio y debatirás sobre la progresión meta central. No esperas a que los procesos estén listos; tú los construyes para maximizar la velocidad y la calidad. Tus responsabilidades serán: * Propiedad y automatización de la canalización: Identificar cuellos de botella y desarrollar scripts/herramientas para acelerar drásticamente la creación de niveles. * Diseño práctico: Crear e iterar rápidamente niveles de rompecabezas con curvas de progresión perfectas. * Influencia en el diseño de juegos: Prototipar y equilibrar nuevas mecánicas de tablero, obstáculos y potenciadores. * Iteración basada en datos: Definir pruebas A/B y optimizar los «órdenes de niveles» en producción según los análisis (tasas de victoria, abandono). **Perfil** =========== * 3+ años de experiencia profesional en diseño de niveles para rompecabezas móviles F2P (Blast, Match-3, Merge). * Amplia experiencia con Unity. Capacidad para desarrollar herramientas, escribir scripts y optimizar flujos de trabajo. * Dominio de la psicología de los rompecabezas, la carga cognitiva y el equilibrio de «casi-fallo». * Demostrada capacidad para tomar decisiones de diseño inmediatas basadas en pruebas A/B y datos en producción. * El candidato ideal debe alinearse con los Principios Directores de Contratación de Voodoo: + Impulsar la velocidad: Actuar con rapidez; no esperar a que los procesos sean perfectos. + Actuar como propietario: Resolver personalmente las canalizaciones lentas; no culpar a los obstáculos. + Combatir la basura: Comunicarse de forma concisa y centrarse estrictamente en el valor accionable. + Asumir riesgos: Probar mecánicas contraintuitivas para encontrar ventajas competitivas. + Retroalimentación directa: Dar y recibir retroalimentación sincera sin ego. **Beneficios** ============ * Remuneración de primera categoría * Otros beneficios según el país de residencia


